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| Since | 20.5 |
アニメーションジョイントスケルトンとスキンジオメトリ(静止スキンとアニメーションスキンが必須)を使用して、グルームジオメトリを変形させます。
このオペレーションは、通常ではAPEX Add Groom SOPと併せて使用します。
APEX Add Groom SOPは、このデフォーマに適した入力データとジオメトリを作成します。
このノードの groom ポートと surfaces ポートはインプレースポートです。つまり、これらのジオメトリはコピーを作成することなく更新されます。
入力 ¶
*groom:
Geometry
Required
変形させるカーブジオメトリ。
*surfaces:
Geometry
Required
変形させるサーフェスジオメトリ。
これは、フェザーグルームと併用します。
これは、Feather Surface SOPによって生成された羽根のポリゴンサーフェス表現である必要があります。
groomskel:
Geometry
カーブ/サーフェスの変形に使用されるスケルトンジョイントチェーンを含んだジオメトリ。
animskin:
Geometry
アニメーションスキンジオメトリ。
restskin:
Geometry
静止スキンジオメトリ。
tangent_name:
String
接線ベクトルアトリビュートの名前。 これは、静止スキンとアニメーションスキンの両方に存在する必要があります。
normal_name:
String
法線ベクトルアトリビュートの名前。 これは、静止スキンとアニメーションスキンの両方に存在する必要があります。
出力 ¶
*groom:
Geometry
変形されたカーブジオメトリ。
*surfaces:
Geometry
変形されたサーフェスジオメトリ。
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