| Since | 21.0 |
新しいシェイプをキャラクタのコントロールシェイプライブラリに動的に追加します。 この新しいシェイプは、リグ内で変形や修正を行なうことができます。
コントロールシェイプライブラリは、コントロールのシェイプとして利用可能なすべてのデフォルトシェイプを定義しています。
これらのシェイプは通常では静的(変形しない)です。
このコントロールシェイプライブラリは、APEX Configure Controls SOPを使用してカスタムコントロールシェイプを追加することで拡張することができます。
rig::AddControlShapeには、リグの入力パラメータに基づいて動的に変化するコントロールシェイプを追加するオプションが用意されています。
その後、rig::ControlShapeを使用して、特定のコントロールのシェイプを設定することができます。
Note
ポイント数の多いシェイプジオメトリを追加すると、リグのパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
入力 ¶
shapetype:
String
コントロールシェイプライブラリに追加する新しいコントロールシェイプの名前。
shape:
Geometry
コントロールシェイプライブラリに追加するシェイプ。
| See also |