Houdini 20.5 ノード APEXノード

transform::MultiBlendFromArray<T>

ウェイト配列に基づいて、マトリックスまたはクォータニオンの配列をブレンドします。

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Since 20.0

入力

items: Matrix4Array, Vector4Array

Matrix4またはQuaternionの配列

weights: FloatArray

ブレンド用ウェイトの配列

normalize: Bool

Trueに設定すると、ブレンド前にウェイトの合計が1になるようにウェイトを正規化します。

accurate: Bool

Trueに設定すると、ブレンドには球面線形補間が使用されます。 Falseに設定すると、正規化された線形補間が使用されます。

出力

result: Matrix4, Vector4

ブレンドされた値。

See also

APEXノード