Houdini 21.0 ノード APEXノード

Null<T>

指定した型の変更されていない値を通過させるためのユーティリティノード。

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Since 20.0

このノードは、外部参照のプレースホルダーとしてのみ働きます。

入力

value: AnimChannel, AnimChannelCollection, AnimStack, ApexGraphHandle, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, DataItem, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array, geo::IntersectCache

通過させる値。

出力

value: AnimChannel, AnimChannelCollection, AnimStack, ApexGraphHandle, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, DataItem, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array, geo::IntersectCache

呼応する入力からの修正されていない値。

See also

APEXノード