Houdini 21.0 ノード APEXノード

dict::Get<T>

辞書から値を取得します。

On this page
Since 20.0

辞書から key に呼応する値を取得します。 成功すると、 value 出力にはその取得された値が設定されます。 失敗すると、 value 出力には default 値が設定されます。

入力

dict: Dict

value の取得先の辞書。

key: String

取得する value に呼応するキー。

default: AnimChannel, AnimChannelArray, AnimChannelCollection, AnimChannelCollectionArray, AnimStack, AnimStackArray, ApexGraphHandle, ApexGraphHandleArray, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, ColorRampArray, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, FloatRampArray, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array

key エントリが存在しなかった場合に返される値。

出力

value: AnimChannel, AnimChannelArray, AnimChannelCollection, AnimChannelCollectionArray, AnimStack, AnimStackArray, ApexGraphHandle, ApexGraphHandleArray, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, ColorRampArray, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, FloatRampArray, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array

dict 内の key に呼応する値。 そのような key が存在しなかった場合、この値が default 値に設定されます。

success: Bool

value が成功して返されたらTrueを返します。

See also

APEXノード