Houdini 20.5 ノード APEXノード

ch::AnimStackAddKeys

アニメーションスタック内のチャンネルにキーを追加します。

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Since 20.5

parms 可変長ポートのサブポート名と値に基づいて、 time での入力アニメーションスタックのアクティブレイヤにキーを追加します。

このノードの animstack ポートはインプレースポートです。つまり、コピーを作成せずにそのアニメーションスタックが更新されます。

入力

*animstack: ApexAnimStack Required

time での新しいキーが追加されるアニメーションスタック。

parms: VariadicArg<void>

time でのアニメーションスタックのチャンネルに設定する値。 入力のタイプがベクトルの場合、そのサブポート名は、コンポーネント(xyz)を除いたチャンネル名にしてください。 例えば、入力タイプがベクトルで、そのチャンネル値がpelvis_txpelvis_typelvis_tzから取得されるものであれば、それに呼応するサブポート名はpelvis_tです。

time: Float

animstack にキーを追加する時間。

出力

*animstack: ApexAnimStack

time での新しいキーが追加された animstack 入力。

See also

APEXノード