Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

mappedconstraints

一致したマッピングプロパティに基づいて、2つのTransformObjectノードを拘束します。

Since 20.5
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、2つのTransformObjectノードに一致したマッピングプロパティが含まれている場合、それらのノードを拘束します。 fktransformコンポーネントがスケルトンジョイント階層をTransformObjectノード階層に変換する時に、 マッピングエントリを各ノード上のproperties辞書アトリビュートに追加します。 このマッピングエントリには、ノードの作成に使用された参照スケルトンとジョイントの名前(例えば、"mapping:Guides.skel":"hand_l")が含まれています。

Note

現在のところ、このノードはオフセットを処理しません。 このノードは、ジョイントが同じxform値を持っていると想定します。

パラメータ

from

to のノードに拘束するTransformObjectノード。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、%tag(fk))を指定することができます。

to

from ノードが拘束されるTransformObjectノード。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグを指定することができます。

mapping

from および to のTransformObjectノードのproperties辞書内を検索するマッピング。 このパラメータには、mapping:<skeleton>の形式(例えば、mapping:Base.skel)を指定します。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表