Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

Mapped Constraints 2.0

一致したマッピングプロパティに基づいて、2つのTransformObjectノードを拘束します。

Since 20.5

このコンポーネントは、2つのTransformObjectノードに一致したマッピングプロパティが含まれている場合、それらのノードを拘束します。 FK Transformコンポーネントがスケルトンジョイント階層をTransformObjectノード階層に変換する時に、 マッピングエントリを各ノード上のproperties辞書アトリビュートに追加します。 このマッピングエントリには、ノードの作成に使用された参照スケルトンとジョイントの名前(例えば、"mapping:Guides.skel":"hand_l")が含まれています。

Note

現在のところ、このノードはオフセットを処理しません。 このノードは、ジョイントが同じxform値を持っていると想定します。

パラメータ

Settings

From

To のノードに拘束するTransformObjectノード。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、#fkを指定することができます。

To

From ノードが拘束されるTransformObjectノード。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグを指定することができます。

Mapping

From および To のTransformObjectノードのproperties辞書内を検索するマッピング。 このパラメータには、mapping:<skeleton>の形式(例えば、mapping:Base.skel)を指定します。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表