Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

transformdriver

TransformObjectノードを作成、親子化、拘束します。

Since 20.0
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

これは、リグ内でTransformObjectノードを作成、親子化、拘束することができる汎用的なコンポーネントです。

このコンポーネントの使用例は、単純なジオメトリのリギングキャラクタのリギングを参照してください。

パラメータ

guidesource

新しいドライバ(他のコントロールを駆動するコントロール)の作成時に、参照として使用されるガイドスケルトン

setups

setups の横にあるをクリックすることで、複数のドライバを作成することができます。

Settings

use_t

オンの時、ドリブンノードの移動はドライバの影響を受けます。

use_r

オンの時、ドリブンノードの回転はドライバの影響を受けます。

use_s

オンの時、ドリブンノードのスケールはドライバの影響を受けます。

ignoreoffset

オンの時、ドリブンノードがワールド空間位置で維持されるように、オフセットが計算されます。 オフの時、ドリブンノードはオフセットなしで、ドライバの位置に拘束されます。

Driven

driventransforms

ドライバによって駆動されるTransformObjectノード。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、%tag(<tag>))を指定することができます。

Control

driver

新規/既存のドライバの名前。

driverguide

新しいドライバを作成する時、ここにはドライバの位置を指定します。 driverguide が空っぽの場合、ドライバは原点に配置されます。 driver が既に階層内に存在する場合、そのドライバの位置が使用され、 driverguide は無視されます。

このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグを指定することができます。

driverparent

ドライバの親。

makecontrol

オンの時、ドライバのコントロールを作成します。

promotet

オンの時、ドライバの移動コンポーネントをプロモートします。 これによって、Animateステートでドライバの移動を確認したり調整することができます。 パラメータのプロモートに関する詳細は、APEXグラフコントロールを参照してください。

promoter

オンの時、ドライバの回転コンポーネントをプロモートします。 これによって、Animateステートでドライバの回転を確認したり調整することができます。

promotes

オンの時、ドライバのスケールコンポーネントをプロモートします。 これによって、Animateステートでドライバのスケールを確認したり調整することができます。

rord

ドライバの回転順

xord

ドライバのトランスフォーム順

Tags

tags

このコンポーネントによって作成されるノードに追加されるタグ。

Shape

shape

ドライバのコントロールシェイプ。 ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかに設定することができます。

scale

ドライバのコントロールシェイプのスケール。 これはコントロールシェイプのみに影響し、実際のTransformObjectのトランスフォームには影響しません。

color

ドライバのコントロールシェイプのカラー。

rotate

ドライバのコントロールシェイプの回転。 これはコントロールシェイプのみに影響し、実際のTransformObjectのトランスフォームには影響しません。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表