Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

Transform Driver

TransformObjectノードを作成、親子化、拘束します。

Since 20.0

これは、リグ内でTransformObjectノードを作成、親子化、拘束することができる汎用的なコンポーネントです。

このコンポーネントの使用例は、単純なジオメトリのリギングとキャラクタのリギングを参照してください。

パラメータ

Setups

トランスフォームドライバの数。 Setups の横にあるをクリックすることで、複数のドライバを作成することができます。

Settings

Use Translate

オンの時、ドリブンノードの移動はドライバの影響を受けます。

Use Rotate

オンの時、ドリブンノードの回転はドライバの影響を受けます。

Use Scale

オンの時、ドリブンノードのスケールはドライバの影響を受けます。

Ignore Offset

オンの時、ドリブンノードがワールド空間位置で維持されるように、オフセットが計算されます。 オフの時、ドリブンノードはオフセットなしで、ドライバの位置に拘束されます。

Offset Controls

オンの時、 Driven Transforms の位置にコントロールが作成されるので、そこを基準にドリブンノードを動かすことができます。

Parent Constraint

オンの時、 Driven Transforms を動かすことができます。 Driven Transforms は、もはや Driver に拘束されなくなります。

Driven

Driven Transforms

Driver によって駆動されるTransformObjectノード。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、#<tag>)を指定することができます。

Control

Driver

新規/既存のドライバの名前。

Driver Guide

新しいドライバを作成する時、ここにはドライバの位置を指定します。 driverguide が空っぽの場合、ドライバは原点に配置されます。 driver が既に階層内に存在する場合、そのドライバの位置が使用され、 driverguide は無視されます。

このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグを指定することができます。

Driver Parent

ドライバの親。

Make Control

オンの時、ドライバのコントロールを作成します。

Promote T

オンの時、ドライバの移動コンポーネントをプロモートします。 これによって、Animateステートでドライバの移動を確認したり調整することができます。 パラメータのプロモートに関する詳細は、APEXグラフコントロールを参照してください。

Promote R

オンの時、ドライバの回転コンポーネントをプロモートします。 これによって、Animateステートでドライバの回転を確認したり調整することができます。

Promote S

オンの時、ドライバのスケールコンポーネントをプロモートします。 これによって、Animateステートでドライバのスケールを確認したり調整することができます。

Rord

ドライバの回転順。

Xord

ドライバのトランスフォーム順。

Mode

ドライバにオフセットトランスフォームを適用する方法を指定します。

Offset Transform

ドライバの初期移動量。

Offset Rotate

ドライバの初期回転量。

Offset Scale

ドライバの初期スケール。

Tags

Tags

このコンポーネントによって作成されるドライバノードに追加するタグ。

Shape

APEX Configure Controls SOPにはコントロールの外観を変更するオプションがより多く用意されています。

Shape

ドライバのコントロールシェイプ。 ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかに設定することができます。

Color

ドライバのコントロールシェイプのカラー。

Translate

ドライバのコントロールシェイプの移動。 これはコントロールシェイプのみに影響し、実際のTransformObjectのトランスフォームには影響しません。

Rotate

ドライバのコントロールシェイプの回転。 これはコントロールシェイプのみに影響し、実際のTransformObjectのトランスフォームには影響しません。

Scale

ドライバのコントロールシェイプのスケール。 これはコントロールシェイプのみに影響し、実際のTransformObjectのトランスフォームには影響しません。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表