Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

Root

キャラクタのルートコントロールの階層を作成します。

Since 21.0

このコンポーネントは、キャラクタのルートコントロールの階層を作成して、アニメーションシーン内でキャラクタを配置できるようにします。

以下の画像は、3つのルートコントロールの階層を示しています。 C_mainコントロールはC_layoutの親であり、そのC_layoutC_sceneの親となっています。 ビューポート内のメニューから、Rootコンポーネントの構成オプションにアクセスすることができます。 各種インタラクションエレメントの説明は、ギアメニューを参照してださい。

ルートコントロールの階層の例

このファイルの例では、Rootリグコンポーネントを使用して、Electraテストジオメトリにルートコントロールを追加する方法を説明しています。

RootComponent

パラメータ

Name

このコンポーネントによって作成されるノードに追加する名前。

Driven

Driven

ルートコントロールで駆動するTransformObjectノード。 ここには、スケルトンのルートを設定します。 このパラメータはAPEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、#root_driven)を指定することができます。

Hide Driven

有効にすると、駆動されるジョイントがビューポート上で非表示になります。

Driver

Root Names

ルートコントロールの数。 リスト内の各コントロールは、その下のコントロールの親になります。 Rootnames の横にあるをクリックすると、さらにルートコントロールが追加されます。

Root Name

ルートコントロールの名前。 Root Name には、固有なルートコントロール名を設定してください。

Promote T

有効にすると、ルートコントロールのTranslateコンポーネントがプロモートされます。

Promote R

有効にすると、ルートコントロールのRotateコンポーネントがプロモートされます。

Promote S

有効にすると、ルートコントロールのScaleコンポーネントがプロモートされます。

LOD

ルートコントロールの詳細レベル設定を指定します。

ルートコンポーネントのメニューを選択して、Visibilityアイコンをクリックすると、 LOD 値を Primary (LOD1)、 Secondary (LOD2)、 Tertiary (LOD3)のどれかに設定してルートコントロールの可視性を切り替えることができます。

Tags

Tags

このコンポーネントによって作成されるルートコントロールのTransformObjectノードに追加するタグ。

Shape

APEX Configure Controls SOPには、コントロールの外観を変更するためのたくさんのオプションが用意されています。

Shape

コントロールの形状。 ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかに設定することができます。

Color

コントロールシェイプのカラー。 スケルトンからシェイプのカラーを継承するには、この値を(0, 0, 0)に設定します。

Rotate

コントロールシェイプの回転。

Scale

コントロールシェイプのスケール。 スケルトンからシェイプのスケールを継承するには、この値を(0, 0, 0)に設定します。

Builder

このセクションのパラメータは、Autorig Builderで使用されます。

Root Name Pattern

ルートコントロールの名前。

Number of Roots

ルートコントロールの数。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表