| Since | 20.5 |
このコンポーネントは、キャラクタのアニメーションされたスキンシェイプにヘア、ファー、フェザーのグルームをアタッチ(付着)します。
これはAPEX Add Groom SOPに依存して、まず最初に必須のグルームシェイプのセットとグルームスケルトンをキャラクタパックフォルダ構造に追加します。
APEX Add Groom SOPには、既にこのコンポーネントが含まれていて、そして、このコンポーネントを実行するので、デフォルトのワークフローでは、それらを別々に使用する必要はありません。
しかし、APEX Add Groom SOPの Set Up Rig を無効にして、代わりにこのコンポーネントを使用することができます。
こうすることで、APEX Add Groom SOPとGuide Deform SOPの間でキャラクタにさらなる調整を加えられます。
そうした調整の例として、例えば、グルームスケルトンのガイドプロパティを操作すると、グルーム用に作成されたコントロールシェイプをより細かく制御することができます。
以下の名前系パラメータのデフォルト値は、APEX Add Groom SOPのデフォルトと一致しているため、通常は何も変更する必要はありません。
パラメータ ¶
basegeoname
キャラクタのスキンシェイプの名前。
groomname
グルームシェイプの名前。 これは、グルームカーブを含むシェイプである必要があります。
Note
フェザーのグルームには、このパラメータと groomsurfacename の両方が必要です。
groomskelname
グルームスケルトンの名前。
groomsurfacesname
グルームサーフェスの名前。通常はフェザーで使用されます。
nodeprefix
このコンポーネントによって作成されるノードの名前の頭に追加される接頭辞。
outputcurves
オンにすると、変形されたカーブが出力されます。 フェザーグルームで作業すると、ここには、各フェザーの変形されたShaft(羽軸)が格納されます。
outputsurfaces
オンにすると、変形されたサーフェスが出力されます。 これは、フェザーグルームでのみ利用可能で、各フェザーのポリゴンサーフェスが表示されます。 ヘアーグルームには、それ関連のサーフェスがありません。
skinnormalattrib
スキンのポイントまたは頂点法線アトリビュート。 グルームカーブに安定したアタッチメントトランスフォームを構築するのに使用されます。
skintangentattrib
スキンのポイントまたは頂点接線アトリビュート。 グルームカーブに安定したアタッチメントトランスフォームを構築するのに使用されます。
| See also |