Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

groomdeform

キャラクタのアニメーションされたスキンシェイプにヘア、ファー、フェザーのグルームをアタッチ(付着)します。

Since 20.5
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、キャラクタのアニメーションされたスキンシェイプにヘア、ファー、フェザーのグルームをアタッチ(付着)します。 これはAPEX Add Groom SOPに依存して、まず最初に必須のグルームシェイプのセットとグルームスケルトンをキャラクタパックフォルダ構造に追加します。

APEX Add Groom SOPには、既にこのコンポーネントが含まれていて、そして、このコンポーネントを実行するので、デフォルトのワークフローでは、それらを別々に使用する必要はありません。 しかし、APEX Add Groom SOPの Set Up Rig を無効にして、代わりにこのコンポーネントを使用することができます。 こうすることで、APEX Add Groom SOPとGuide Deform SOPの間でキャラクタにさらなる調整を加えられます。 そうした調整の例として、例えば、グルームスケルトンのガイドプロパティを操作すると、グルーム用に作成されたコントロールシェイプをより細かく制御することができます。

以下の名前系パラメータのデフォルト値は、APEX Add Groom SOPのデフォルトと一致しているため、通常は何も変更する必要はありません。

パラメータ

basegeoname

キャラクタのスキンシェイプの名前。

groomname

グルームシェイプの名前。 これは、グルームカーブを含むシェイプである必要があります。

Note

フェザーのグルームには、このパラメータと groomsurfacename の両方が必要です。

groomskelname

グルームスケルトンの名前。

groomsurfacesname

グルームサーフェスの名前。通常はフェザーで使用されます。

nodeprefix

このコンポーネントによって作成されるノードの名前の頭に追加される接頭辞。

outputcurves

オンにすると、変形されたカーブが出力されます。 フェザーグルームで作業すると、ここには、各フェザーの変形されたShaft(羽軸)が格納されます。

outputsurfaces

オンにすると、変形されたサーフェスが出力されます。 これは、フェザーグルームでのみ利用可能で、各フェザーのポリゴンサーフェスが表示されます。 ヘアーグルームには、それ関連のサーフェスがありません。

skinnormalattrib

スキンのポイントまたは頂点法線アトリビュート。 グルームカーブに安定したアタッチメントトランスフォームを構築するのに使用されます。

skintangentattrib

スキンのポイントまたは頂点接線アトリビュート。 グルームカーブに安定したアタッチメントトランスフォームを構築するのに使用されます。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表