Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

reversefoot

かかと、つま先、傾きのコントロール付きのリバースフットをセットアップします。

Since 20.5
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、かかと、つま先、傾きのコントロール付きのリバースフットをセットアップします。 また、単一のコントロールで足の傾きとロールを制御できる抽象コントロールもあります。

このコンポーネントの使用例は、キャラクタのリギングを参照してください。

パラメータ

name

このコンポーネントを使用して作成されるノードに適用される名前。

guidesource

コントロールの作成時に参照として使用されるガイドスケルトン

Settings

groundplane

リバースフットコントロールが投影される地面の高さ。 キャラクタの腰が地面の高さにある場合、キャラクタの足が地面の高さに来るようにこの値を調整する必要があります。

anklepivot

足首のピボット位置。

toeup

つま先のUpベクトルの位置。

toeoffset

つま先の配置。リバースフットコンポーネントがつま先を見つけられない場合、つま先は自動的に作成され、つま先のコントロールが足の先端にくるように調整されます。

toecontroloffset

チルト(上下の傾き)とロール(左右の傾き)を駆動させる抽象コントロールの位置。

heeloffset

足の後ろのかかとの位置。リバースフットコンポーネントの使用前に、かかとのコントロールを作成する必要はありません。

tiltoffseta/tiltoffsetb

傾きコントロールの位置。これらのコントロールはリグの両側で同一であるため、aとbはサイドロールのセットアップ方法によって決まります。

tilt

抽象コントロールの使用時にチルト(上下の傾き)に適用される回転量。

roll

抽象コントロールの使用時にロール(左右の傾き)に適用される回転量。

inverttilt

オンにすると、抽象コントロールの使用時にチルトの挙動が反転します。

invertroll

オンにすると、抽象コントロールの使用時にロールの挙動が反転します。

hidedriven

オンにすると、駆動されるIKターゲットが非表示になります。

Driver

driver

リバースフットコントロールのメインドライバ。これは、通常ではリグのルートです。

Driven

segments

セグメントは、各リバースフットを分けるタグです。 例えば、*footL_footおよびR_footのタグをループします。 タグは、Attribute Adjust Array SOPを使用してスケルトンジョイントにセットアップすることができます。 詳細は、リギング用スケルトンの準備を参照してください。

segments が空っぽの場合、reversefootロジックは1回だけ実行されます。

Note

segments パラメータはAPEXパスパターン(例えば、%tag()関数)に対応していません。 代わりに、このフィールドにタグ名を直接指定してください。

ankle

segments を使用する場合、足首ジョイントを指定します。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、%tag(Ankle))を指定することができます。

ball

segments を使用する場合、ボールジョイントを指定します。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、%tag(Ball))を指定することができます。

toe

toe を指定しなかった場合、自動的につま先が作成されます。 リバースフットが機能するにはつま先が必要です。 このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、%tag(Toe))を指定することができます。

ikdriven

足のIKターゲット。 デフォルトでは、このパラメータは%tag(ik_tip)に設定されています。 このik_tipは、上流のmultiikリグコンポーネント(の Tags タブにある tagtarget パラメータ)によって追加されるタグです。

Tags

tags

このコンポーネントによって作成されるノードに追加されるタグ。

Shape

shapescale

コントロールのスケール。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表