Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

poseblend

コントロール付きのポーズのブレンドをAPEXリグに追加します。

Since 20.5
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、ポーズのブレンドおよびそれに関連付けられたブレンドシェイプをキャラクタにセットアップします。 これによって、組み合わされた効果を一度にアニメーションさせることができるコントロールが作成されます。

folder_poses マルチパラメータを使用することで、複数のポーズを追加することができます。 シェイプ毎にポーズの差分( pose_shape )とブレンドシェイプジオメトリ( blendshape_name )を追加する必要があります。

パラメータ

nodeprefix

このコンポーネントによって作成されるノードの名前に追加される接頭辞。

folder_poses

構成されるポーズの数。

pose_name

ポーズの名前。このポーズに作成されるコントロールに名前を付けるために使用されます。

pose_shape

必要なポーズデータを含むシェイプの名前。

blendshape_name

オプションのblendshapeデータを含むシェイプの名前。

ctrl_color

ポーズのコントロールシェイプのカラー。

ctrl_offset

ctrl_parent からのポーズコントロールのオフセット。

ctrl_parent

ポーズコントロールが配置されるTransformObjectノード。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表