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Save to Disk
直近のレンダーコントロール設定でレンダリングを開始します。
Controls
レンダリング前にレンダーパラメータの調整が可能なRender Controlウィンドウを開きます。
Render with Take
レンダリング時に、指定したテイク内の設定を使います。現行テイクを使うのであれば、 Current を選択します。
Render
直近のレンダーコントロール設定でレンダリングを開始します。
Controls
レンダリング前にレンダーパラメータの調整が可能なレンダーコントロールダイアログを開きます。
Standard ¶
Camera
シーンをレンダリングするカメラ。
Visible Objects
レンダリングするオブジェクトをスペースで区切ったリスト。すべてのオブジェクトをレンダリングするなら、*(デフォルト)を使います。
オブジェクトの指定には、ワイルドカード(例えば、prop_*)とバンドル参照を使うことができます。
Visible Atmosphere
レンダリングするAtmosphereオブジェクトをスペースで区切ったリスト。すべてのAtmosphereオブジェクトをレンダリングするなら、*(デフォルト)を使います。
Atmosphereオブジェクトの指定には、ワイルドカード(例えば、fog_*)とバンドル参照を使うことができます。
Active Lights
シーンを照らすライトをスペースで区切ったリスト。すべてのライトを使用するなら、*(デフォルト)を使います。
ライトの指定には、ワイルドカード(例えば、key_*)とバンドル参照を使うことができます。
Unload SOPs
レンダリングで使い終わった後のSOPジオメトリをUnloadします。
Output Picture
レンダリングした画像の出力先(画像またはデバイス)。
Image Format
レンダリング画像のファイルフォーマット(例えば、Houdini pic)。
Valid Frame Range
このレンダーノードが現行フレームまたは Start/End/Inc で指定された画像シーケンスのどちらを出力するのかを制御します。
Render Current Frame
現行フレームのみをエクスポートします。
Render Frame Range
Start/End/Inc で指定された範囲のフレームをエクスポートしますが、その範囲内のフレームが参照しているフレームのエクスポートも許可します。
Render Frame Range Only (Strict)
Start/End/Inc で指定された範囲のフレームのみをエクスポートします。 その範囲内のフレームが参照している他のフレームのエクスポートを許可しません。
Start/End/Inc
レンダリングするフレーム範囲(開始フレーム、終了フレーム、増分フレーム)を指定します。 どの値にも浮動小数点値を指定することができます。この範囲は、開始フレームと終了フレームを含みます。
Start/End/Inc パラメータは、出力ドライバの以下のローカル変数の値を決めます。
$NRENDER
出力ドライバでレンダリングされるフレームの数。
$N
レンダリングされている現行フレーム(1から$NRENDERまでの値)。
例えば、これらのパラメータが以下のように設定されている場合:
Start |
End |
Inc |
|---|---|---|
10.5 |
12 |
0.5 |
…4フレーム分(10.5, 11, 11.5, 12)レンダリングされるので、$NRENDERの値が4になります。$Nは各フレームで以下の値になります:
Frame |
|
|---|---|
10.5 |
1 |
11 |
2 |
11.5 |
3 |
12 |
4 |
Axis System
座標系変換を決めます。
Y Up (Right-handed)
右手Y Up変換(デフォルト): Up = +Y, Front = +Z, Cross = +X。これは、Houdini、Maya Y-Up、MotionBuilder、OpenGLで使用します。
Y Up (Left-handed)
左手Y Up変換: Up = +Y, Front = +Z, Cross = -X。これは、LightWave、DirectXで使用します。
Z Up (Right-handed)
右手Z Up変換: Up = +Z, Front = -Y, Cross = +X。これは、Maya Z-Up、3ds Maxで使用します。
Current (Y Up or Z Up Right-handed)
現在のシーン座標系の設定を使用してエクスポートします。
Convert to Specified Axis System
有効にすると、FBXシーンは、現在のHoudiniシーン座標系から Axis System パラメータの座標系に変換されます。
Compute Smoothing Groups
有効にすると、メッシュの頂点マップされた法線からスムーズグループ情報を計算し、エクスポート時にそれをFBXに保存します。
これらの法線は、Normal SOPを使用してジオメトリ上に設定することができます。
Normal SOPの Add Normals to パラメータを Vertices に設定することで、ウェイト付き/分割された法線をポリゴングループ別に適用することができるので、スムージンググループ情報の計算に使用されるソフト/ハードエッジデータを指定することができます。
頂点法線をプリミティブまたはエッジに適用( Group Type を Primitives または Edges に設定)して、 Cusp Angle を設定すると、出力されるFBXで期待したスムージングデータが得られます。
Initialize Sim. SOPs
すべてのシミュレーションSOPを強制的にリセットします。
Generate Script File
スクリプトをMantraに送信せずに、.ifdファイルを出力します。
Binary Script File
ASCIIとバイナリのファイルフォーマットをトグルします。
Script File
.ifdファイルのファイル名。
Render Command
レンダラーを呼び出すために使用するコマンド。ポップアップウィンドウで修正することができます。
Render in Background
レンダリング時にHoudiniを使い続けます。
Super Sample
アンチエイリアスの品質を設定します。
Decouple Ray Sample
レイトレーシング用に別のサンプリングレートを指定します。Ray samplingは、この値を最大サンプリングレートとして使い、変化が少ない箇所にはサンプリングを少なくします。
Note
Decoupled Ray Samplingは、マイクロポリゴンレンダリングにのみ意味があります。MantraをRay Tracingモードで実行した時は、無視されます。
Resolution
指定した値でカメラの解像度を上書きします。
Pixel Aspect
カメラのピクセルアスペクト比を上書きします。
Fields
ビデオフィールドのレンダリングをコントロールします。
Motion Blur
モーションブラーを許可するかどうか指定します。許可しないように設定すると、個々のオブジェクトの設定に関係なく、モーションブラーが全体的にオフになります。
Motion Blur Type
レンダリングのデフォルトのモーションブラータイプ。これは、個々のオブジェクトで上書きすることができます。
Depth of Field
被写界深度を有効にします。
Jitter
ジッターの量を制限します。値を0にすれば、ジッターがなくなります。
Dither
実行するディザリングの量を制御します。
Gamma
使用するガンマ補正係数。
Scripts ¶
様々な実行ステージで実行されるスクリプトコマンドを指定することができます。 スクリプトパラメータに対して選択されたエクスプレッション言語によって、このコマンドがHScriptなのかPythonなのか判断されます。
実行する前に、このノードが自動的にグローバル現行ノードとして設定されます。
ファイルからステートメントを実行したいのであれば、
.cmd拡張子(言語が HScript に設定されている場合)または.py拡張子(言語が Python に設定されている場合)が付いたファイルのパスを指定してください。
スクリプトには追加で引数を指定することもでき、シェルと同様の方法で引数が解析されます。
Pre-Render Script
任意のレンダリング前に、このスクリプトを実行します。
Pre-Frame Script
各フレーム前に、このスクリプトを実行します。
Post-Frame Script
各フレーム後に、このスクリプトを実行します。
Post-Render Script
すべてのレンダリング後に、このスクリプトを実行します。
Extra parameters ¶
Create Intermediate Directories
有効にすると、必要に応じて出力ファイルの中間親ディレクトリを作成します。 現在のところ、これは、生成されるスクリプト、画像、シャドウマップにのみ適用されます。
Skip Existing Frames
既存フレームのレンダリングをスキップします。このパラメータには3つの値があります。
Overwrite existing frames
このオプションは、ディスク上のファイルの有無に関わらず、すべてのフレームをレンダリングします。
Skip frames that exist
vm_pictureパラメータに該当するディスクファイルが存在すれば、そのレンダリングを実行しません。
Skip frames that are valid images
ディスクファイルが存在すれば、レンダリングを実行する前に、その画像の整合性をチェックします。 このオプションは、画像の読み込みに負荷がかかりますが、完全にレンダリングされなかった画像を再レンダリングします。