ご返信、またサンプルファイルの添付誠にありがとうございます。
なるほどですね。事前準備として予め上あごと下あごをペイントしておかないと添付画像のように狙った箇所にペイントされないんですね。
勉強になります。
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日本語フォーラム » BoneDeformで変形した結果に対してウェイトペイントをする方法
- naohan
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日本語フォーラム » BoneDeformで変形した結果に対してウェイトペイントをする方法
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大変お世話になっております。
以下の動画を見ると、BoneDeformで変形した結果を見ながら、直接ウェイトペイントしているように見えるのですが、こちら可能でしょうか?
https://youtu.be/QbqOcDDnGZQ?t=626 [youtu.be]
https://youtu.be/oEWrkMdcm9o?t=200 [youtu.be]
例えば、添付画像のように口をある程度開けた状態で、口の中を直に細かくペイントしたいです
以下の動画を見ると、BoneDeformで変形した結果を見ながら、直接ウェイトペイントしているように見えるのですが、こちら可能でしょうか?
https://youtu.be/QbqOcDDnGZQ?t=626 [youtu.be]
https://youtu.be/oEWrkMdcm9o?t=200 [youtu.be]
例えば、添付画像のように口をある程度開けた状態で、口の中を直に細かくペイントしたいです
Edited by naohan - 2023年8月4日 00:27:14
日本語フォーラム » RigidBodyがforceアトリビュートを使用しても壊れない件(続)
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日本語フォーラム » RigidBodyがforceアトリビュートを使用しても壊れない件(続)
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こちらにも投稿しました。再投稿です
https://www.sidefx.com/forum/topic/89068/ [www.sidefx.com]
上記データで分かったことがあります。
・i@activeが0と1とで混在するとforceが効かなくなる
・衝突するものがあると一部の破片のみforceの反応がある
i@active値が混在してもforceを影響させたいんですが何か方法ありますか?
forceフォースではなく添付データのように何かしら衝突させるものを用意して破壊するフローの方がお勧めですか??
https://www.sidefx.com/forum/topic/89068/ [www.sidefx.com]
上記データで分かったことがあります。
・i@activeが0と1とで混在するとforceが効かなくなる
・衝突するものがあると一部の破片のみforceの反応がある
i@active値が混在してもforceを影響させたいんですが何か方法ありますか?
forceフォースではなく添付データのように何かしら衝突させるものを用意して破壊するフローの方がお勧めですか??
日本語フォーラム » RigidBodyをforceアトリビュートを使用しても壊れない件
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お世話になっております。
下記URLの破壊のようにノードを組んでみたんですが、Constraintを設定する(今回はGlue)とforceを読み込んではいるんですが壊れません
https://www.youtube.com/watch?v=Li9uj9Lxt4A [www.youtube.com]
ノードやパラメータで何か不備がありましたらご教授頂けると幸いです
下記URLの破壊のようにノードを組んでみたんですが、Constraintを設定する(今回はGlue)とforceを読み込んではいるんですが壊れません
https://www.youtube.com/watch?v=Li9uj9Lxt4A [www.youtube.com]
ノードやパラメータで何か不備がありましたらご教授頂けると幸いです
日本語フォーラム » Karmaでもポイントに設定した@Alphaを反映させたいのですが可能でしょうか?
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日本語フォーラム » Karmaでもポイントに設定した@Alphaを反映させたいのですが可能でしょうか?
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