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Houdini Engine for Unreal » Update existing baked blueprint instead of baking a new one?

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sihoyokoi
2 posts
Offline
 2015年6月25日 03:27:57
Whenever I clicked “Bake Blueprint” button, a new blueprint will baked static mesh appear. Is it possible to update an already baked blueprint with new static meshes instead of creating a new one every time.

Same goes baking static meshes, there should be a way to simply update to existing baked static mesh instead of always baking a new one.
See full post 

Houdini Engine for Unreal » Versions of Unreal Engine 4

User Avatar
sihoyokoi
2 posts
Offline
 2015年6月10日 22:41:05
We always keep a copy of latest master branch build for testing new features and we working on latest 4.8 branch once it's in preview stage. (We pull latest commits from 4.8 branch daily to ensure always get the latest bug fixes)

I think Houdini Engine should always provide the integration for preview build, since the api of preview build is stable enough to port over.

BTW, 4.8 is just released.
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