メッシュ間の距離を考慮してUVをレイアウトする方法

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UVをレイアウトする際に、メッシュ間の距離が近いUV島同士を、ある程度固まらせてレイアウトさせたいです。

手元では、以下の方法でトライしてみました。
1.距離が近いもの同士をグループ化して、個別にレイアウトを実行する。
2.「UVLayout」の「Connectivity」を利用して、1のレイアウトを維持したまま全体をレイアウトする。

しかし、この方法では、以下2つの問題が出ます。
・パディング間隔が均一ではない。
・無駄なUV領域が多い。

こちら解決策などありますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

Attachments:
uvlayout_a00.png (934.5 KB)
UVRegionLayout.hipnc (399.8 KB)

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