CLOTH

リアルな衣服や風にはためく旗から、破れた布が舞う大規模な破壊シーケンスまで、Houdini のクロスシステムを採り入れれば、制御性と速度、再現性のすべてが実現します。

VELLUM

コンテンツライブラリでは、クロスシミュレーションを素早く設定できるよう、それぞれに固有の物理的挙動とシェーダを設定した布生地を提供しています。布の種類は、シルク、ベルベット、ウール、レザー、ジャージー、レインコート、刺繡付きチュール (ドレス)、ジーンズの8つです。

Vellum クロスブラシ

クロスとソフトボディ

実制作でのクロス活用例

Expedition 33 | Sandfall Interactive

Sandfall Interactive のテクニカルアーティスト、Alexandre Breton 氏に『Clair Obscure: Expedition 33』について話を聞き、わずか 33 人の小規模開発チームでの制作という難題にどう取り組んでいったのかを掘り下げます。限られたリソースによる進行から、市街地生成におけるプロシージャルツールの活用、Vellum によるクロスシミュレーションに至るまで、創造性と技術力とを結びつけ、精緻なビジュアルの RPG に命を吹き込んだ過程について聞いていきます。

VELLUM

Vellum ソルバは、 Houdini に高速なクロスツールをもたらします。このリリースでは、クロスが主要な改良ポイントとなっており、質量 / スケール / トポロジの不変性、衝突処理の堅牢性向上、絡まりからの復帰などが向上しました。さらに、速度ブレンドや相対モーションコントロールにより高速モーション下での安定性が向上し、新たなスライドコンストレイントにより独自のエフェクトの生成が可能になっています。

Vellum クロス

クロスノード

Houdini でクロスを扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、シミュレーションの下準備となるクロスの追加や設定を行うことができます。クロスのプライマリソルバには、Vellum ソルバが使用されています。



LEARNING RESOURCES

Houdini のクロス機能に特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。

CLOTH Learning Path

クロス機能は以下の製品で利用可能です:

 Houdini CORE*     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較


* SOP レベルのシミュレーションツールのみ