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【FLIP Simulation】山のジオメトリにパーティクルが引き付けられてしまう問題について 2026年3月11日1:05

単にコリジョンに埋もれていたパーティクルが上に押し出された後、谷に向かって流れているように見えました。
そのため、Ocean Source の第二インプットに地形のコリジョンを入力し不要なパーティクルが削除したところ、安定した動きになりました。

その他、本件とは直接関係ありませんが、目に入ったミスとして以下を修正しました。
  1. 不要なコリジョンの再計算
    全く動かない地形オブジェクトが、動くボトルとまとめて毎フレーム再計算されていたので、ストリームを分けました。
  2. コリジョンのボクセルサイズ
    FLIP 内部のボクセルサイズは、FLIP Object の[Particle Separation] * [Grid Scale]です。Grid Scale をかけ忘れていたので、式を修正しました。

ラインの先端、及び後端のポイントにアタッチしたメッシュをラインの角度に自動で合わせたい 2025年12月9日22:40

Orientation along Curveで 3x3 のトランスフォームを計算して Copy to Pointsを使うのが一番簡単だと思います。
Copy to Curvesが内部で同じことをしていますが、コピー先がポイント単位で指定ができないようでした。

Flipで局所的に発生させたパーティクルがオブジェクトに引っ付かない。 2025年12月9日22:01

滴るような水の話であれば、pop wrangle などを挟んで、毎フレーム表面にひっつく方向に修正する方が安定したりします。
今回バグではないと思いますが、文章だけでは解決が難しいです。
以下を参考に、「Flipで局所的に発生させたパーティクルがオブジェクトに引っ付かない」状況と求める結果が正確に伝わるような簡潔なファイルや画像を用意していただけると、私だけでなく他のひとも返答がしやすく解決につながりやすいです。
https://www.sidefx.com/ja/forum/topic/75614/ [www.sidefx.com]