Satsuki Takase
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Houdini21のSOP Importがメッシュに対してSkelBindingAPIを作らなくなった 2025年9月24日9:29
150108 として弊社データベースに登録されました。
バグなのか、代わりの方法があるのか開発者に問い合わせています。
今しばらくお待ちください。
バグなのか、代わりの方法があるのか開発者に問い合わせています。
今しばらくお待ちください。
ジオメトリごとにレンダリングするには 2025年8月28日20:10
ワークアイテム側に対応するアトリビュートを載せ、Karma Render Settings でそれを利用すればよいです。
ここでは手動で設定していますが、これをベースに、Switch による切り替えを別の USD による上書きに置き換えたり、そもそものデータを別のところに用意して PDG でも Solaris でも同じデータを使用するように改良すると、堅牢になっていくと思います。
ここでは手動で設定していますが、これをベースに、Switch による切り替えを別の USD による上書きに置き換えたり、そもそものデータを別のところに用意して PDG でも Solaris でも同じデータを使用するように改良すると、堅牢になっていくと思います。
■法線転写した結果をKarmaでレンダリングしたい 2025年8月20日22:23
開発者にも問い合わせてみましたが、ここまで極端にへこみがある例になると、Karma のようなパストレーサーではどうしても完全にきれいにすることは難しいようです。
一方で、試しに少し平らにした球体を置いてみたのですが、これは比較的理想に近づいているように思います。
一方で、試しに少し平らにした球体を置いてみたのですが、これは比較的理想に近づいているように思います。