Satsuki Takase
Satsuki_Sensei
About Me
専門知識
Generalist
業界:
Film/TV
Houdini Engine
Availability
Not Specified
My Badges
SideFX Staff
Since 2月 2022
チュートリアル
Recent Forum Posts
ジオメトリごとにレンダリングするには 2025年8月28日20:10
ワークアイテム側に対応するアトリビュートを載せ、Karma Render Settings でそれを利用すればよいです。
ここでは手動で設定していますが、これをベースに、Switch による切り替えを別の USD による上書きに置き換えたり、そもそものデータを別のところに用意して PDG でも Solaris でも同じデータを使用するように改良すると、堅牢になっていくと思います。
ここでは手動で設定していますが、これをベースに、Switch による切り替えを別の USD による上書きに置き換えたり、そもそものデータを別のところに用意して PDG でも Solaris でも同じデータを使用するように改良すると、堅牢になっていくと思います。
■法線転写した結果をKarmaでレンダリングしたい 2025年8月20日22:23
開発者にも問い合わせてみましたが、ここまで極端にへこみがある例になると、Karma のようなパストレーサーではどうしても完全にきれいにすることは難しいようです。
一方で、試しに少し平らにした球体を置いてみたのですが、これは比較的理想に近づいているように思います。
一方で、試しに少し平らにした球体を置いてみたのですが、これは比較的理想に近づいているように思います。
ジオメトリごとにレンダリングするには 2025年8月19日23:50
サンプルファイルをつくりました。これではいかがでしょうか?
TOP ネットワークを右クリックして、Cook Output Node を選択すると、Karma Render Settings で設定している場所に三枚の画像が順次出力されます。
TOP ネットワークを右クリックして、Cook Output Node を選択すると、Karma Render Settings で設定している場所に三枚の画像が順次出力されます。