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総再生時間: 30m 43s
流体用の FLIP の拡張版で、固体も扱える MPM ソルバについて紹介します。MPM は FEM と同じことができますが、パーティクルやボリュームフィールドといった FLIP と同じデータ構造を用いています。ここでは、静止したコライダとアニメートしたコライダの両方を用い、幾つかの異なる状況で MPM ソルバを使っていきます。ひとつのシミュレーションの中で種類の異なるマテリアルを混ぜて使う方法も紹介します。
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コメント
AlfredoSMC 1年 前 |
I'm not sure, but I think there is a mistake in tutorial 5.
erynjohn 1年 前 |
It feels like tutorial 5 is just the same thing as tutorial 1.
rmagee 1年 前 |
Fixed
Paolo Ricaldone 1年 前 |
thanks!!
erynjohn 1年 前 |
Great tutorial! Thanks
Goodluck Focus 1年 前 |
Hello, for some weird reason my houdini crashes unexpected, I tried to lower the resolution but again on the meshing section it keeps on crashing, does anyone know this is caused by what? what am i missing?
My system is RAM 64GB, RTX 4080, i9-13900
gridmood 10ヶ月 前 |
Nice and detailed tutorial. Thank you.
vigneshwaranmgs07 8ヶ月, 2週間 前 |
Nice Tutorial ☺️
Ryan Ruiz2 7ヶ月, 2週間 前 |
To flag, it looks like the USD imports have an absolute file path, which can be switched to a relative file path like: $HIP/USD_LMS/Source_1.usd
Thank you for the tutorial!
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