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総再生時間: 30m 43s

流体用の FLIP の拡張版で、固体も扱える MPM ソルバについて紹介します。MPM は FEM と同じことができますが、パーティクルやボリュームフィールドといった FLIP と同じデータ構造を用いています。ここでは、静止したコライダとアニメートしたコライダの両方を用い、幾つかの異なる状況で MPM ソルバを使っていきます。ひとつのシミュレーションの中で種類の異なるマテリアルを混ぜて使う方法も紹介します。

コメント

  • AlfredoSMC 1 ヶ月, 1 週間 前  | 

    I'm not sure, but I think there is a mistake in tutorial 5.

  • erynjohn 1 ヶ月, 1 週間 前  | 

    It feels like tutorial 5 is just the same thing as tutorial 1.

  • rmagee 1 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Fixed

  • Paolo Ricaldone 1 ヶ月, 1 週間 前  | 

    thanks!!

  • erynjohn 1 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Great tutorial! Thanks

  • Goodluck Focus 1 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Hello, for some weird reason my houdini crashes unexpected, I tried to lower the resolution but again on the meshing section it keeps on crashing, does anyone know this is caused by what? what am i missing?
    My system is RAM 64GB, RTX 4080, i9-13900

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