Pivot Painterは、モデルのピボット情報と回転情報を格納する SOP で、ver 1 では頂点データと追加UVで格納していましたが、ver 2 ではテクスチャに格納します。これらの情報を Unreal のシェーダシステムで使用することでインタラクティブエフェクトの作成が可能となります。

このツールは、Epic Games が提供する Unreal Engine のマテリアル機能と連携するよう構築されていますが、エンコードされた情報は通常アトリビュートやテクスチャを使用しているので、Unity など、他のエンジンでの使用も可能です。



Paul Ambrosiussen is currently a Technical Artist and Game Tools Developer at SideFX Software. He finished his BASc in International Game Architecture and Design at NHTV University of Applied Sciences in Breda. Paul enjoys writing tools to support effective art-pipelines, and maintaining tool / workflow quality for the artists he is assisting. His goal is to help others create amazing things in a better, faster and more flexible way. He creates tutorials, gives live lectures, attends events, and presents custom workshops to customers.

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  • yao.liu 9 ヶ月 前  | 

    Spend hours to make PivotPainter 1.0 works for Unity now without any changes to unreal_pivotpainter tool.
    Really ugly code. You can clone the repo and open the testscene to view the effect.
    PivotPainter 2.0 for Unity will coming soon!!


  • esviliance 8 ヶ月, 4 週間 前  | 

    dead link

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