筋肉ターゲットシェイプ (Muscle Target Shape)
Film/TV

筋肉のセットアップに関するよくある要望に、ある筋肉の刺激や収縮のコントロールに自分でスカルプトした筋肉を使いたい、というものがあります。このサンプルファイルでは、対象となる筋肉の伸縮にスカルプトしたシェイプを追加ターゲットとして影響させる方法を見ていきます。この技法は FEM Deform SOP を使用し、スカルプトしたターゲットシェイプによって対象となる四面体の筋肉を変形、適切なアトリビュート設定し、これを筋肉シミュレーション中に使用します。FEM Deform SOP には、変形制御のソルバが含まれており、内側の四面体の整合性を保てるようになっています。

(3 responses)

CREATED BY

JEFF WAGNER

Senior Technology Consultant at SideFX since 1994.

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コメント

  • mfiorilli 1 年, 11 ヶ月 前  | 

    Nice!

  • RodTebisx 1 年, 11 ヶ月 前  | 

    Thanks, Jeff! I usually do the same on my setups using Vellum quasi-static solver with distance attachments. Anyway using FEM should be more precise for the internal tets to not get inversions.

  • 1057974997 1 年, 10 ヶ月 前  | 

    perfect

  • DanielCardin 1 年, 9 ヶ月 前  | 

    Is there a way to have multiple target shapes? Trying to animate complex muscle contractions of the heart, in which different areas of a single muscle piece contract at different times and directions

  • wnschnapp 3 ヶ月 前  | 

    Hi There, Is the model file available with the hip file? Seems like the pathed geometry in the hip is not include in the zip file. Thanks!

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