Artwork courtesy of Adam Swaab

CFX

より多くのキャラクタエフェクトが Houdini のヘア、ファー、クロス、群集ツールに依存するようになってきましたが、これらのツールは Houdini18.5 でさらに強化され、ワークフローを高速化し、最終的なプロダクションクオリティの達成を容易にしています。

VELLUM | Cloth

Houdini 18.5 の Cloth のゴールの一つは、布生地のプリセットを追加、ワークフローにインタラクティブにしつつ、リアルなルックに手早く到達できるようにすることでした。

Artwork by Andriy Bilichenko

VELLUM | Fabric Presets

クロスシミュレーション設定をさい先良くするために、コンテンツライブラリには 8つの異なる布生地が含まれ、それぞれに固有の物理的挙動とシェーダが備わっています。 これらは、シルク、ベルベット、ウール、レザー、ジャージー、レインコート、刺繡付きチュール (ドレス)、ジーンズが含まれます。


コンテンツライブラリ

VELLUM | インタラクティブブラシ

Vellum クロス、ワイヤー、ソフトボディ用のインタラクティブブラシは、シミュレーションの静止状態をよりダイナミックに設定したり、単にシーンにリアリズムを追加するためのモデリングツールとして機能します。

ワイヤ

クロス

ソフトボディ

クロス & ソフトボディ

群衆 | KineFX

群集ツールは新 KineFX キャラクタツールと統合され、エージェントの準備や洗練が容易になりました。同時に、群衆から際立った特定挙動をヒーローエージェントに演出するワークフローを提供します。

KINEFX によるエージェント

ヒーローエージェント

FEM | コンストレイン

FEM にアタッチとスライドのコンストレインが追加され、シミュレーションのさまざまな部分間でより物理的な接続を作成できます。物理的に正しいソルバ挙動にはボリューム保存が含まれ、クロスシミュレーションで同じ効果を試すのとはまったく異なるルックを実現できます。