Artwork courtesy of Adam Swaab

LOOKDEV

Houdini 18 で Solaris を導入、ルックデブ、レイアウト、ライティングのワークフローをサポートしました。当初の焦点は、USD ベースのパイプラインのフレームワークの確立でしたが、Houdini 18.5 では、アーティスト主導のワークフローの確立のためのツール作成に焦点が移りました。

SOLARIS | レイアウト

Solaris でのショットの設定はこれまでになく簡単になり、バリアントの視覚化と展開機能、Edit ツールを改善し、操作アセットの管理のためのスプレッドシートインターフェイスを提供、そして RBD シミュレーションの効率的処理のための専用ツールが搭載されました。

バリアント

編集

RBD

SOLARIS | ライティングワークフロー

新しいライトミキサーにより、インタラクティブハンドルを含むライトのすべての側面を操作できるようになりました。このツールにより、ライトの追加が簡単になり、ショットライティングのためのハブになります。 マルチショットシーケンスでは、コンテキストの編集オプションと挿入ポイントにより、ショットごとにライトを追加するかシーケンスごとにライトを追加するかの決定に役立ち、ライトの管理が容易になりました。

ライトミキサー

マルチショット

SOLARIS | スナップショット

新しいレンダーギャラリーでは、アーティストが進捗状況のスナップショットを撮り、確認や比較ができます。各スナップショットには、そのルック設定のすべてが含まれ、シーンを元に戻してスナップショットに一致させることがいつでも可能です。スナップショットにはラベルを付けてフィルタリングすることで、簡単にアクセスできます。

KARMA | Houdini 18.5 機能

Karma は Houdini18.5 では未だベータ状態ですが、ファー対応、物理レンズシェーダ、Mplay へのプログレッシブレンダリングなどの新機能で進化を続けています。これらは、Mantra との同等の機能を達成するための重要なステップです。

LENSES

MPLAY

KARMA | Round Edges

Round Edge シェーダを使用すると、ジオメトリをベベルすることなく、レンダリング時にジオメトリのエッジに丸みを持たせることができます。 trace などより多くの VEX 関数が新しいレンダラーに移植されたことで、Karma で利用可能になった機能の一例です。

KARMA GPU+ | 将来への展望

Houdini の将来のリリースの目標の1つは Karma GPU+ で、Solaris ワークフローにより高速なレンダリングをもたらすことです。このテクノロジーはまだ開発中で (Houdini 18.5 では利用できません) が、このテクノロジーの進歩状況のプレビューを共有いたします。