Game Jam Starter Kitは、Unreal および Unity ゲームエディタで使用できるプロシージャルゲームアートのツールセットです。 このスターターキットには、ゲーム環境強化のために即使用可能な様々なツールが用意されています。 これらのツールは、Houdini Engine プラグインを介してホストアプリケーション内で使用できます。 Houdini Engine プラグインは Houdini のインストールと同時にインストールされます。 以下は Houdini Engine 使用開始のためのチュートリアルと、コレクション内の各ツールのチュートリアルです。


注: このレッスンには SideFX Labs ツールが必要です。レッスンを行うにあたって、最新のビルド (必ずしもプロダクションビルドではない) をインストールしてください。



Houdini Game Jam 2020

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Game Jam Starter Kit


OVERVIEW (概要)

このスターターキットで利用できる様々なツールの簡単な紹介。 Unity および Unrealゲームエディタ内でそれぞれ探求できます。 各ツールの個別のチュートリアルは以下にあります。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

GETTING STARTED WITH HOUDINI ENGINE (Houdini Engine で始める)

Houdini Engine の Unity または Unreal での設定方法、そしてアセットをインポートしエディタで使用する方法を学びます。 アセットをメッシュまたはプレファブのいずれかにベイクして、ゲームで使用できるように準備する方法を学びます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

 BOOLEAN EDGE DAMAGE (ブーリアンエッジダメージ)

このツールを使用すると、ゲームエンジン内で作成したジオメトリを複数選択、ブーリアンで単一のメッシュに変換してから、エッジ損傷を設定して、生成されるメッシュを古く見せることができます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

 TREE (樹木)

このツリーツールを使用すると、ゲームで使用可能な様々な種類の単純な樹木を設定できます。 カーブを使用して木の形状を制御し、簡単なキャノピーまたはインスタンスした葉を設定できます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

ROCK (岩)

このツールで、ゲームレベルで使用可能な岩層を作成できます。 エディタで元となるジオメトリを作成、それを元に岩層を形成、さらに岩層が地面に接する場所には小さな岩を追加できます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

FOLIAGE (植生)

葉は、植物としてゲームレベルの地面に追加したり、ジオメトリに対し蔓として作成したりできます。葉の形、葉の数、葉と他のオブジェクトとの相互作用を制御できます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

PIPE (パイプ)

レベルに合ったパイプやケーブルをコントロールカーブを使って形状を制御することで、すばやく作成できます。 レベルに必要なルックに応じて、単一パイプまたは複数のパイプをカーブに沿って描画できます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

PLACEMENT (配置)

このツールを使用すると、複数のオブジェクトをカーブに沿って配置したり、オブジェクトに散布したりできます。 オブジェクトの方向とスケーリングを制御して、デザインにランダム性を追加できます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

PLATFORM (プラットフォーム)

この万能ツールで、ゲームのプラットフォームを作成できます。 形状やカーブを使用してプラットフォームの配置を制御できます。プラットフォームにエッジを追加したり、その表面に破片など散乱させることもできます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

MODULAR WALL (モジュール型ウォール)

このツールにより、窓やドアのある壁の作成ができます。 壁のサイズや要素の配置を制御ができ、壁を曲げたり、境界を元にそのルックを変更、ランプパラメータをで形を整えることもできます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

WFC LEVEL (WFC レベル)

このツールは WaveFunctionCollapse アルゴリズムを使用して、外部画像をドライバとして使用し、ゲームレベルを生成します。 ゲームエディタでシェイプを使用して結果に影響を与えたり、ツールによって生成されたスペース全体に要素を自動的に散布したりすることもできます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

LEVEL FROM PSD

このツールを使用すると、Photoshop PSD ファイルを使用したレベル生成が可能です。 これにより、オブジェクトを配置できるスペースと、スペースを分割する壁が作成され、ジオメトリを設定して建物を作成できます。

Unity

Unreal (日本語字幕付き)

CREATED BY

SIMON VERSTRAETE

Simon is a tech Artist that loves building procedural tools and assets. By adding more and more procedural approaches to his workflow, he is able to build 3D models with speed and flexibility. During his studies at Digital Arts and Entertainment, he taught himself how to work with Houdini. After his studies, he started working on Ary and the Secret of Seasons at eXiin. Currently he is a Houdini freelancer and focuses on creating procedural content.

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コメント

  • ThiagoBolinhoLaranjeira 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    your rock dude!!

  • AnandaDivine 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    Super amazing, thanks Simon.

  • 3amsick 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    감사합니다!

  • Anatoliy Tsvetkov 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    Project assets are broken. If i try to change some parameters unity says "Undefined nodes" pleas checj dependencies etc

    • Simon_V 4 年, 2 ヶ月 前  | 

      The Sidefx Labs tools are used in the assets, make sure that you have these tools installed.

  • Anatoliy Tsvetkov 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    SideFX Labs already embeded 532 version

  • Anatoliy Tsvetkov 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    For HDA Rocks - if i try to change it in unity (session wo houdini is established), Unity have pop-up window wich is said "Asset Missing Sub-asset Definitions - There are undefined nodes. This is due to nit being able to find specific asset definitions. You might need to load other (dependent) HDAs first."

    • Simon_V 4 年, 2 ヶ月 前  | 

      Indeed, seems the Rock HDA has missing assets. Thanks for bring it up. I will look into updating it.

  • darklabs 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    Thanks so much! I've been learning so much with just a couple of hours playing around with the parameters. It's very clear and user friendly. It offers a lot of artistic freedom.

  • Simon_V 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    Rock file has been updated. Feel free to let me know if more issues happen!

  • ing.seprab 4 年, 2 ヶ月 前  | 

    Hey, they are great. I wanted to know if there is a way to modify parameters during gameplay without impacting performance?

    • Simon_V 4 年, 1 ヶ月 前  | 

      Thanks! The idea of the tools is that they help with building your worlds faster in editor and then bake into static mesh.

  • RasmusHauschild 4 年, 1 ヶ月 前  | 

    These are amazing! Great work :) A tutorial on how to make some of these, and the thoughts that go into doing so would be extremely valuable!
    In particular, the platform and foliage tools, since they have such broad use cases. Any chance of that happening?

  • zhenwei2972 4 年, 1 ヶ月 前  | 

    Great integration with unity! Had fun playing around with these!

  • ChristopherShaju 3 年, 9 ヶ月 前  | 

    please post a houdini tutorial of this;
    how you made these HDA
    That will be very helpful
    .......................................

  • makr0 3 年, 7 ヶ月 前  | 

    Thanks a lot! Great Job!

  • unclemusclez 3 年, 5 ヶ月 前  | 

    Thank you for such awesome tools to work with for beginners like myself.

    I am curious if these .HDA files work in Unreal 4.26.2.

    The default assets in the project display correctly, but when I try to generate my own assets, even within the sample project, I get many "Warning: This node is using an incomplete asset definition. It will not function properly until the asset library containing the full definition is installed" errors.

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