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このオペレータは千鳥状に配置した四角形のタイルを生成します。
出力されるsとtの座標は、各タイルを適切にマッピングするように設定された浮動小数点です。
またランダムIDがタイルごとに生成されます。
sおよびtを指定しなかった場合、現在のコンテキストに適切なグローバル変数が代わりに使われます。
次に例を挙げます:Shadingコンテキストでは(s,t)、Geometry/Particleコンテキストでは(P.x,P.y)、Compositingコンテキストでは(X,Y)です。
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