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このノードの演算はF*mask+B(1-mask)です。
FとBはそれぞれfgとbgの入力のチャンネルを意味します。
デフォルトのmix値は0です。
パラメータ ¶
fg
Float, BSDF, Color, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Displacement Shader, Surface Shader, EDF, VDF, Volume Shader
bg
Float, BSDF, Color, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Displacement Shader, Surface Shader, EDF, VDF, Volume Shader
mix
Float
出力 ¶
out
Float, BSDF, Color, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Displacement Shader, Surface Shader, EDF, VDF, Volume Shader