On this page | |
Since | 19.5 |
概要 ¶
Light Filter Primをライトに割り当てることで、そのライトから送信される光線を修正することができます。 詳細は、Karmaライトフィルターを参照してください。
このライトフィルターは、バーンドア(観音扉)を円錐ライトに追加します。
パラメータ ¶
Left
ライトブロッカーを左からスライドさせて、スポットライトの円錐の一部を覆います。
1.0
は円錐全体を覆い隠して、すべての光を遮断します。
Left Edge
左側のエッジにぼかしたエッジを加えて延長します。1.0
は、スポットライトの円錐と同じ幅のグラデーションを生成します。
Right
ライトブロッカーを右からスライドさせて、スポットライトの円錐の一部を覆います。
1.0
は円錐全体を覆い隠して、すべての光を遮断します。
Right Edge
右側のエッジにぼかしたエッジを加えて延長します。1.0
は、スポットライトの円錐と同じ幅のグラデーションを生成します。
Top
ライトブロッカーを上からスライドさせて、スポットライトの円錐の一部を覆います。
1.0
は円錐全体を覆い隠して、すべての光を遮断します。
Top Edge
上側のエッジにぼかしたエッジを加えて延長します。1.0
は、スポットライトの円錐と同じ幅のグラデーションを生成します。
Bottom
ライトブロッカーを下からスライドさせて、スポットライトの円錐の一部を覆います。
1.0
は円錐全体を覆い隠して、すべての光を遮断します。
Bottom Edge
下側のエッジにぼかしたエッジを加えて延長します。1.0
は、スポットライトの円錐と同じ幅のグラデーションを生成します。
Tint
結果の色をこの色味で乗算します。
Intensity
光源の強度をスケールします。
Exposure
光源の露出を調整します。
Diffuse Scale
光源のディフューズ寄与の乗数。
Specular Scale
光源のスペキュラー寄与の乗数。
Invert Blockers
ライトブロッカーを反転させます。
See also |