このノードは、指定した位置をメタボールのローカル空間に変換します。
P入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
このノードは、Point Loopループ構造内でのみ有効です。 例えば、“rest”位置に基づいてノイズを計算することができます。 下記はVEXの同等コードです:
forpoints(P)
{
vector npos = mspace(P) - mattrib("rest", P);
nval += noise(npos);
}
意味:
forpoints - Point Loop構造体を意味します。
mspace - Metaball Spaceを意味します。
mattrib - Metaball Attributeを意味します。
noise - 非周期Perlin Noiseを意味します。| See also |