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このVOPは、入力バンプマップから接線空間の法線マップを計算します。 法線マップは、バンプマップから勾配を使用して計算されます。 この意味では、その効果はジオメトリではなく、むしろバンプマップの内容に基づいています。
入力 ¶
Map
変換するバンプマップ。 これは、サーフェス上でバンプの高さを表すグレースケールのテクスチャマップになります。
Output Normal Space
出力法線の座標空間を決定します。
    0 から1の値は、8ビット画像により法線をエンコードするパッケージの出力に一致します。
    -1 から1の値は、自然座標を使用します。
Flip X
X軸の反転を切り替えます。
    いろいろなパッケージにより、様々な空間での法線マップを想定することができます。
    flipXおよびflipYのパラメータにより、これらの様々な空間を一致させることができます。
Flip Y
Y軸の反転を切り替えます。
    いろいろなパッケージは、様々な空間での法線マップを想定することができます。
    flipXおよびflipYのパラメータにより、これらの様々な空間を一致させることができます。
Height Scale
結果として生成される法線の高さを決定します。 バンプマップと異なり、法線マップは、バンプ法線を直接エンコードする必要があります。 このパラメータを調整して、バンプ効果の高さを制御します。
S Coordinate
UVベースの1番目の座標を表す座標。
    接続されていないと、これはデフォルトのグローバル変数sになります。
T Coordinate
UVベースの2番目の座標を表す座標。
    接続されていないと、これはデフォルトのグローバル変数tになります。
出力 ¶
Output Normal
計算された接線空間法線。
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