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Since | 19.5 |
概要 ¶
このノードは、Mtlx Anisotropic VdfとMtlx Uniform Edfのパラメータを組み合わせて、volumeshader
を出力します。
現在のところ、Karma XPUはMaterialXのPBR系ノードに対応していないので、代わりに、このノードを使用することでボリュームシェーダを構築することができます。
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MaterialXノードと互換性があります。
入力 ¶
Absorption
媒体の吸収率(媒体の中を進む時の単位距離あたりに吸収される割合。単位はm−1)。 色成分/波長毎に別々に設定します。デフォルトは(0, 0, 0)です。
Scattering
媒体の散乱率(媒体の中を進む時の単位距離あたりに散乱される割合。単位はm−1)。 色成分/波長毎に別々に設定します。デフォルトは(0, 0, 0)です。
Anisotropy
散乱方向を制御する異方性係数で、範囲は-1.0から1.0です。 マイナスの値は後方散乱、プラスの値は前方散乱、0.0(デフォルト)の値は均一散乱になります。
Emission
サーフェスから出ていく光の放射率。
出力 ¶
out
volumeshader
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