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パラメータ ¶
Signature
Default Inputs
1番目と2番目の入力が4×4マトリックスになります。
Quaternion Rotation
1番目の入力が4×4マトリックスで、2番目の入力がクォータニオン回転になります。
3×3 Matrix
1番目の入力が4×4マトリックスで、2番目の入力が3×3マトリックスになります。
Matrix Array
1番目と2番目の入力が4×4トランスフォームの配列になります。 この出力は、1番目の入力と同じ長さの配列になり、各エントリは、2番目の入力の配列内の呼応するエントリで上書きされます。
Components
適用するレイヤのトランスフォームコンポーネント(移動、回転、スケール)を指定します。
Bias
ブレンドのウェイトを0から1の範囲で指定します。 0のバイアスは、ベーストランスフォームを出力し、1のバイアスはレイヤを完全に上書きします。
入力 ¶
xform1
        
1番目のトランスフォーム行列で、 ベーストランスフォーム になります。 これは、Biasが0の時またはComponentsが何も選択されていない時に出力されます。
xform2
        
2番目のトランスフォーム行列で、 レイヤトランスフォーム になります。 Biasを上げるほど、この入力の選択されたComponentsが最大1のバイアスまでベーストランスフォームの上に大きく適用されていきます。
components
        
適用したいレイヤのトランスフォームコンポーネントを選択することができます。
bias
        
0から1の範囲のブレンドのウェイト。
    biasを0にするとベーストランスフォームが出力され、1にすると完全にレイヤトランスフォームで上書きされます。
出力 ¶
xform
        
結果のトランスフォーム、または、 ブレンドされたトランスフォーム 。
| See also |