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これは、MtlX Multiplyと反対の結果が得られます。
MaterialXのBlend系ノードは、2本の1-4 Channel入力を受け取り、同じオペレーションをすべてのチャンネルに適用します。 Alphaの数式は、RまたはRGBと同じです。
以下のBlendオペレータのテーブルにある“F”と“B”は、それぞれfgとbgの入力の個々のチャンネルを意味しています。
オプションで、floatタイプのmix入力に対応しています。
これを使用することで、オリジナルのbg(mixが0)とオペレーション結果(mixが1)をブレンドすることができます。
Blendオペレータ |
チャンネル毎の結果 |
|---|---|
MtlX Plus |
|
MtlX Minus |
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MtlX Difference |
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MtlX Burn |
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MtlX Dodge |
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MtlX Screen |
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MtlX Overlay |
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パラメータ ¶
fg
Float, Color3, Color4
bg
Float, Color3, Color4
mix
Float
出力 ¶
out
Float, Color3, Color4