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薄膜は、厚さは0であると仮定されている屈折マテリアルのため、マテリアル内へ屈折して入るライトはすぐに屈折して、出ていきます。 このノードは、薄いオブジェクト内で考えられるあらゆる反射と屈折のパスを考慮し、反射と屈折の合計量を返します。
反射光の量はkrで返し、透過光の量はktで返します。反射および透過ベクトルはRおよびT変数で返すことができます。
RおよびTの両方が正規化されます。
入射ベクトルとサーフェス法線入力を接続しない場合、グローバル変数のIおよびNが使用されます。
接続する場合、NおよびIベクトルを正規化する必要があります。
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