このオペレータは、uvシェーディング用に3Dの位置データをいろいろな空間に変換します。使用できる空間変換は下記のとおりです。
Texture (ストリング値"texture") Object (ストリング値"object") Normalized Device Coordinate (ストリング値"ndc") World (Unchanged) (ストリング値"world")
Textureオプションはワールド空間で位置を取得し、シェーダ空間へその位置を変換します。
Objectオプションはワールド空間で位置を取得し、オブジェクト空間へその位置を変換します。
NDCオプションはワールド空間で位置を取得し、正規化したデバイス座標空間(スクリーン空間)へその位置を配置します。
Worldオプションは、入力データに対して何も行なわず、そのままにします。
このオペレータの出力は、通常、restアトリビュートにバインドしたParameterノードに接続するか、
UV Transformや
Anti-Aliased Noiseのようなモディファイアノードに接続します。
Position(P)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
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