Istituto Europeo di Design S.b.p.a. - Milan

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VFX ••MODELING ••CHARACTER FX ••

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•• Multiple Houdini Courses | • Single Houdini Course | ☼ Houdini available for Project/Studio Use

PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE 2 - Dinamiche

  • SideFX Software, breve introduzione alla softwarehouse. Primi passi in Houdini: studio dell’interfaccia e relativi parametri. Distinzione dei contesti, oggetti ed operatori.
  • Struttura di un progetto in Houdini. Relazioni tra contesti, nodi e parametri tramite Variabili ed Espressioni.

  • Basi Teoriche di CG: trasformazioni nello spazio, vettori e operazioni tra di essi.
  • Il flusso di lavoro procedurale in Houdini: attributi, selezioni e gruppi
  • Surface Operators (SOPs) di base
  • SOPs avanzati: copy and instancing, booleane, sistemi di fracturing. Utilizzo di iteratori (For Loops) per generare geometria procedurale
  • Creazione e modifica di attributi tramite VOPs
  • Nodi Wrangle e il linguaggio VEX. Come creare un Houdini Digital Asset (HDA)
  • Approccio alle simulazioni tramite SOP Solver

TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE - COMPUTER 3D 3
  • Simulazioni: Introduzione ai Dynamic Operators (DOPs). Strumenti di preparazione delle geometrie per l’utilizzo nei DOPs. Definizione collisori tramite Houdini Volumes, VDB e Heightfields
  • DOPs base: Particle Systems
  • DOPs base: Rigid Bodies
  • DOPs base: Vellum Solver - simulazione di Cloth, SoftBody, Grains (parte1)
  • DOPs base: Vellum Solver - simulazione di Cloth, SoftBody, Grains (parte2)
  • DOPs avanzati: Pyro (parte1)
  • DOPs avanzati: Pyro (parte2)
  • DOPs avanzati: Ocean FX & Flip Fluids (parte1)
  • DOPs avanzati: Ocean FX & Flip Fluids (parte2)

AU - Approfondimento 3: Houdini

Il workshop tratterà tecniche avanzate per la realizzazione di animazioni e simulazioni legate al mondo dell’advertising.
Le lezioni si concentreranno sullo sviluppo di uno shot dall’inizio alla fine, import ed export delle animazioni, oggetti, simulazioni e camere.
Lezione 01
  • Creazione HDA custom per le camere.
  • Import animazioni, oggetti e camere.
Lezione 02
  • Setup iniziale della geometria.
  • Creazione degli attributi utili per la simulazione.
  • Creazione e setup DOPNetwork
Lezione 03
  • Customizzazione simulazioni
  • Lezione 04
  • Refining e post produzione
  • Export simulazione .abc