
Istituto Europeo di Design S.b.p.a. - Milan
VFX •• MODELING •• CHARACTER FX ••
•• Multiple Houdini Courses | • Single Houdini Course | ☼ Houdini available for Project/Studio Use
PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE 2 - Dinamiche
- SideFX Software, breve introduzione alla softwarehouse. Primi passi in Houdini: studio dell’interfaccia e relativi parametri. Distinzione dei contesti, oggetti ed operatori.
- Struttura di un progetto in Houdini. Relazioni tra contesti, nodi e parametri tramite Variabili ed Espressioni.
- Basi Teoriche di CG: trasformazioni nello spazio, vettori e operazioni tra di essi.
- Il flusso di lavoro procedurale in Houdini: attributi, selezioni e gruppi
- Surface Operators (SOPs) di base
- SOPs avanzati: copy and instancing, booleane, sistemi di fracturing. Utilizzo di iteratori (For Loops) per generare geometria procedurale
- Creazione e modifica di attributi tramite VOPs
- Nodi Wrangle e il linguaggio VEX. Come creare un Houdini Digital Asset (HDA)
- Approccio alle simulazioni tramite SOP Solver
TECNICHE DI MODELLAZIONE DIGITALE - COMPUTER 3D 3
- Simulazioni: Introduzione ai Dynamic Operators (DOPs). Strumenti di preparazione delle geometrie per l’utilizzo nei DOPs. Definizione collisori tramite Houdini Volumes, VDB e Heightfields
- DOPs base: Particle Systems
- DOPs base: Rigid Bodies
- DOPs base: Vellum Solver - simulazione di Cloth, SoftBody, Grains (parte1)
- DOPs base: Vellum Solver - simulazione di Cloth, SoftBody, Grains (parte2)
- DOPs avanzati: Pyro (parte1)
- DOPs avanzati: Pyro (parte2)
- DOPs avanzati: Ocean FX & Flip Fluids (parte1)
- DOPs avanzati: Ocean FX & Flip Fluids (parte2)
AU - Approfondimento 3: Houdini
Le lezioni si concentreranno sullo sviluppo di uno shot dall’inizio alla fine, import ed export delle animazioni, oggetti, simulazioni e camere.
Lezione 01
- Creazione HDA custom per le camere.
- Import animazioni, oggetti e camere.
- Setup iniziale della geometria.
- Creazione degli attributi utili per la simulazione.
- Creazione e setup DOPNetwork
- Customizzazione simulazioni Lezione 04
- Refining e post produzione
- Export simulazione .abc