ラインに沿って地割れするアニメーションを作成するにあたり、「VDB from Polygons」>「VDB from Combine」で壊れない地面(Static)と壊れる地面(RigidBody)のメッシュを作成しました。
「VDB from Combine」の‘Operation‘の設定で反転する形でそれぞれのメッシュを作成しているのですが、どうしても間に隙間ができてしまいます。 「ConvertVDB」の真ん中のInputにBaseのBoxを入力する事で多少目立たない様にすることはできるのですが、隙間を完全に埋める方法はないものでしょうか?