Karma Physical Skyのsolar Azimuthを変更するとクラッシュする。

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Karma Physical Skyのsolar Azimuthを変更するとクラッシュします。Manualモードにすれば値は変更できますが、auto updateに戻すとクラッシュします。
ただし、Houdiniを起動して、Manualモードのシーンを開いてManualモードのままでsolar Azimuth値を変更した場合は、その後Auto Updateにしてもクラッシュしません。
つまりシーンのジオメトリを一度でも読み込んだ後はsolar Azimuthの変更が反映されるとクラッシュするようになります。
検証用にシンプルなシーンでテストしてみたのですが、その際はクラッシュしませんでした。しかし、この問題はH21になってから複数回経験しているので、hipファイルの破損や一時的な不具合ではないと思い報告させていただきます。経験から言うと、非常に重いまたは複雑なシーンで発生しているように感じます。(VRAMは足りています。)

以下、環境です。
 Windows11 23H2
 Houdini Education
 H21.0.512, 21.0.559

クラッシュが発生したhipファイルを添付していますが、再現には複数の重いシミュレーションが必要なので、あくまでノードネットワークを見るために使ってください。Fxからbgeoとvdb pointでLgtにインポートしている感じです。
あと、関係はないのですが、最新のH21.0.566をインストールしようとしたらエラーが出ました。
Edited by Martin_blue - Dec. 16, 2025 09:20:13

Attachments:
sq010-sh010_Lighting_v0005.hipnc (3.7 MB)
sq010-sh010_Effects_v0008.hipnc (1.1 MB)

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上にあるファイル (sq010-sh010_Effects_v0008.hipnc) を開いて、レンダリングをしようとしてもジオメトリ (Fドライブ参照している) がないので、問題の再現ができません。
アニメーションしているジオメトリは不要なので、クラッシュするフレームのジオメトリと再現方法をご教示いただけないでしょうか?
再現方法に関してはこちらをご参照ください。
https://www.sidefx.com/ja/forum/topic/75614/ [www.sidefx.com]
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最新のhipncと1100フレームのギガファイル便です。ファイスサイズ大きくてすみません。Switchノードが使われていますが、0インプットの方を使用してください。
シーンを開いたら、ファイルパスを修正していただき、Auto Updateモードにして、ビューポートにジオメトリが読み込まれた状態で、ビューポートレンダリングを開始した後キャンセルして、Karma Physical Skyのsolar Azimuthを変更すればクラッシュするはずです。(Live Renderではクラッシュしませんでした。)

ギガファイル便 [97.gigafile.nu]

Attachments:
sq010-sh010_Lighting_v0009.hipnc (4.6 MB)

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Water_Flip_Droplet_Particle_v5.$F4.vdb (1100?)
Water_Spray_Volume_Post_v1.1128.vdb (/stage/Spray1)
がありません。これをアップしていただけますか?

次回から、ここにシーンファイルを投稿する前に、何か一つ別のディレクトリを作り、そこに sq010-sh010_Lighting_v0009.hipnc を配置、キャッシュファイルを $HIP で参照できる形でシーンファイルを再構成して、ファイルが他人の環境でも問題なく開けるか確認してからポストいただけないでしょうか?
通常ファイルパスの変更は opchange を使いますが、参照しているディレクトリがキャッシュのタイプによって微妙に異なるので、何度か繰り返す必要があります。

https://ikatnek.blogspot.com/2020/08/expression-02-opchange.html [ikatnek.blogspot.com]
Edited by Ken Taki - yesterday 18:47:59
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なんとなく再現できました。
21.0.568 (Win11) でシーンファイルを開いて、キャッシュファイル設定後、
/stage/karmaphysicalsky1 の Solar Azimuth の値を 75 から 80 に変えるとクラッシュする、というような理解で宜しいですかね?
Edited by Ken Taki - yesterday 19:28:05
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