Ken Taki

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Houdini 18.5 KineFX overview (Japanese)

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頂点やエッジ、面のシンメトリー選択 April 28, 2022, 1:29 a.m.

現状、効果的な方法は無いようです。今後の開発要望として追記しておきます。引き続き宜しくお願い致します。

外部から読み込んだFBXのテクスチャをアトリビュートCdに反映させる方法 April 21, 2022, 2:07 a.m.

FBX ファイル有難うございました。
このメッシュには UV がありません。元のメッシュに UV があったのであれば、出力時に UV も併せて出力できないでしょうか?

Houdini で UV の有無の確認は、
- ビューポートで Spacebar + 5 で UV ビューに切り替える (メッシュが表示されない = UV の定義がない、元のビューに戻すには Spacebar + 1)
- Geometry Spreadsheet を開き、Points または Vertices で UV を探す (ない)
- ノードの情報パネルを出すと、uv アトリビュートがないことがわかります。

外部から読み込んだFBXのテクスチャをアトリビュートCdに反映させる方法 April 21, 2022, 1:27 a.m.

元の.fbx ファイルが無いので再現が出来ませんが、ネットワークを見る限り、元の入力ジオメトリと Attribute from Map を適用しているメッシュでは UV が異なっているのですよね?

この場合は、Ray ノードを使うと良いかもしれません。
非常に単純な例が、こちらにあります。
https://ikatnek.blogspot.com/2016/06/ray-sop.html
[ikatnek.blogspot.com]