Ken Taki

Ken Taki

About Me

Expertise
Not Specified
Location
Canada

Connect

Connect

Published Tutorials
obj-image
Houdini 18.5 KineFX overview (Japanese)

Recent Forum Posts

Unreal Engine用Houdini Engine V1/V2における挙動に関して July 28, 2021, 12:12 p.m.

この件ですが、厳密には V2 の挙動の方が正しいようです。
V1 と同じように、個別のインスタンスをさせるには、"unreal_split_attr" というプリミティブアトリビュートを使います。

新しく添付した HDA では Attribute Wrangle を使って
s@unreal_split_attr = "P";

としています。
このアセットを V2 プラグインで Bake Actor とすると400個ベイクされるのがわかります。

Unreal Engine用Houdini Engine V1/V2における挙動に関して July 27, 2021, 11:15 a.m.

114897 として登録いたしました。回答までしばらくお待ちください。

Pyro について July 17, 2021, 12:27 p.m.

お使いの Houdini のビルド番号は何でしょうか?
それと お使いの グラフィックカードとそのドライバのバージョンを教えていただけますか?
Houdini を起動し、Help->About Houdini 実行後 Show Details のトグルをオンにすると出てきます。

もし、18.5.553 以前をお使いでしたら、最新のプロダクションビルド 18.5.633 をインストールしてみてください。
新しいビルドのインストールに古いビルドのアンインストールは不要です。
新しいので問題が改善されているのを確認してから古いビルドをアンインストールするのが良いと思います。