SideFX Partners with Unity

Posted 6月 20, 2019
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SideFXは、クラス最高の製品の集合である Unity Verified Solutions Partner に参加することとなりました。

先進のコンテンツ作成プラットフォーム2つの組み合わせにより、ゲーム開発者は Unity 開発環境内にて Houdini のプロシージャルワークフローの恩恵を受けることができます。

Unity Verified Solutions Partners
Verified Solutions Partners は、サードパーティSDK、プラグイン、エディタアプリケーション、クラウドサービスなどの集合体で、パートナー製品やサービスとのより深い技術的整合を促し、開発者のダウンタイムを0%にし、クリエイティブプロジェクトの成功を可能にすることを目的としています。SideFX と Unity のパートナーシップには、Long-Term Support (LTS) を含む最新バージョンの Unity に Houdini が最適化されていることを確認するための検証プロセスが含まれています。 テストは最新のUnityリリースで継続的に実施されるので、開発者は常に検証されたソリューションが最新バージョンのUnityで動作することが確認できます。

さらに詳しく


Houdini では、ジオメトリやそれに関連する情報はすべて「ノード」に格納され、ノードの集合がネットワークになります。このネットワークはデータの流れを表し、アーティストはどの段階であってもネットワークに対し変更を加えることができます。ネットワークは Houdini Digital Asset と呼ばれる単一のノードにまとめられ、同僚と共有したり、Houdini Engine を通じて、 Unity など他の3Dアプリケーションにロードしたりすることが可能です。任意のパラメータを追加してアセットを編集したり、ハンドルを設定しビューポートでインタラクティブ操作を行うようにすることも可能です。アセットのコア部分に加えた変更は、たとえ制作の終盤であったとしても、そのアセットのインスタンスをすべて更新できます。


下の講演ビデオでその流れを確認できます:


コメント

  • ReddMann777 2 ヶ月, 3 週間 前  | 

    So does this mean it would be better for me to switch to using unity instead of unreal. I'm not a game developer, I'm using unreal to create short films and Houdini is my weapon of choice.

    • chrishebert 2 ヶ月, 3 週間 前  | 

      We're still 100% developing for and supporting our Unreal integrations!...

      • EricSheng 2 ヶ月, 2 週間 前  | 

        But there's still no PDG for Unreal in Houdini Engine, while Unity gets the function several months before.

        • noc2 2 ヶ月, 1 週間 前  | 

          Definitely! That seems to be the sad truth as of yet. I do hope that Sidefx's choice to partner with Unity won't gear toward the more 'exclusive' realm.

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