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このオペレータは、ディスク画像からRGBまたはRGBAの単一サンプルを調べます。 画像に関連するアルファチャンネルがなく(例えばJPEG画像の場合)、オペレータがRGBAを返す場合、アルファコンポーネントは1に設定されます。
Note
VOPはポイントサンプリングを使用し、テクスチャのフィルタリングは行ないません。
パラメータ
Signature
RGBまたはRGBAの値です。
Color Map
ルックアップに使用される画像ファイルです。
U
画像のU座標です。
V
画像のV座標です。
Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲外の場合、画像をどのように評価するかを決定します。オプションは下記のとおりです。
Repeat
(文字列値repeat
)画像マップは0から1の範囲外で繰り返されます。基本的には、テクスチャ座標の整数コンポーネントは無視されます。
Streak
(文字列値streak
)テクスチャ座標は0から1の範囲に固定されます。
Decal
(文字列値decal
)0から1の範囲外の座標は、画像カラーではなく境界カラーへの評価を行ないます。
Border Color
Decalラッピングを使用している場合の境界カラーです。
Examples
The following examples include this node.
このサンプルでは、RBDオブジェクトで押しつぶされる草をシミュレーションしています。 Furオブジェクトで草の葉を表現し、Wireオブジェクトで動きをシミュレーションしています。 単一のFurオブジェクトで草を表現し、その近辺の草の葉がそれに合わせて動きます。 硬さが異なるオブジェクトを追加すれば、不均一な動きを表現することができます。 "Complex Mode"を有効にすると、2つのオブジェクトを使って草が表現されます。 それぞれのカーブに設定した硬さは、Wireオブジェクトの"Angular Spring Constant"と"Linear Spring Constant"パラメータで調整することができます。
FurPipelineExample Example for Fur geometry node
このサンプルでは、カスタムシェーダを使ってFur SOPで生成したファーの外観を定義する方法を説明しています。
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