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実行するレンダリングの解像度、近接および遠隔平面の距離、レンダリングするオブジェクトを指定することができます。
パラメータ
Time
レンダリングが実行されるべき時間の長さ。
Position
レンダリングが実行されるべき場所のワールド空間座標の位置。
Render Size
実行されるレンダリングの解像度。
Near Plane
近接平面の制限です。
Far Plane
遠隔平面の制限です。
Candidate Objects
表示設定が有効の場合、表示されるオブジェクトを意味するバンドル、グループ、またはエクスプレッションです。
Include Objects
常に表示されるオブジェクトを意味するバンドル、グループ、またはエクスプレッションです。
Exclude Objects
表示されないオブジェクトを意味するバンドル、グループ、またはエクスプレッションです。
Use Lighting
普通は、アクターを区別するキーとしてカラーを使用しているため、AIの目的では、照明を必要としません。 しかし、あるクリーチャーが目にするものを表示したい場合、照明を使用すると視覚的により正確になります。
出力
Panorama
レンダリングされたパノラマを表す整数ハンドルです。
Examples
SensorDeform Example for Sensor Panorama Create VOP node
このサンプルでは、Sensor Creationに関する説明とConeコマンドを使って深度情報を抽出する方法を説明しています。 これは、中心の球を観測した球で変形させることができます。
The following examples include this node.
SensorDeform Example for Sensor Panorama Create VOP node
このサンプルでは、Sensor Creationに関する説明とConeコマンドを使って深度情報を抽出する方法を説明しています。 これは、中心の球を観測した球で変形させることができます。
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