RISレンダリングモード用のPxr Tofloat3シェーダ(PxrTofloat3)を表現します。
詳細は、RenderManドキュメントのUsers' Guideセクションをご参照ください。
Examples
The following examples include this node.
Basic RIS Shading Example Example for RIS Shader Network shader node
このファイルでは、私達はシンプルなジオメトリを作成し、そこにBxDFシェーダを割り当てています。 シェーディングネットワークは、BxDFシェーダに接続されたパターンシェーダで構成されています。
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