このノードは、VOPネットワークを通じて内部に汎用OSLシェーダを実装します。 このシェーダのコンテキストは'generic'なので、制限されたグローバル入力変数のセットしか持っておらず、グローバル出力変数も持っていません。 あらゆる入力または出力(エクスポート)パラメータは、Parameter VOPの子と一緒に追加されます。
汎用OSlシェーダは、カラーやカラークロージャ(BxDFs)を計算しないので、 それらのシェーダは、シェーダをレイヤー化する親のRIS Shader Network内で使用され、 他のシェーダのパラメータ用に値を計算したり、他のシェーダの結果を組み合わせます。
Examples
The following examples include this node.
Basic RIS Shading Example Example for RIS Shader Network shader node
このファイルでは、私達はシンプルなジオメトリを作成し、そこにBxDFシェーダを割り当てています。 シェーディングネットワークは、BxDFシェーダに接続されたパターンシェーダで構成されています。
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