反射光(Reflected Light)の量はkr
で返し、透過光(Transmitted Light)の量はkt
で返します。
オプションで反射および透過ベクトルをR
およびT
変数で返すことができます。
R
およびT
の両方が正規化されます。
入射ベクトルとサーフェス法線入力を接続しなかった場合、グローバル変数のI
およびN
が使われます。
接続した場合、N
およびI
ベクトルを正規化する必要があります。
Examples
The following examples include this node.
FlipFluidWire Example for FLIP Solver dynamics node
このサンプルでは、Flip SolverとFluid Force DOPの使い方を説明しています。 Fluid Force DOPを使って、FLIP流体の動きに応じてワイヤーオブジェクトに力を加えています。 流体オブジェクト内に存在する流体の箇所にのみDragフォースを適用しています。
FluidGlass Example for Particle Fluid Solver dynamics node
このサンプルでは、グラスに注がれた滑らかな流体の流れを作成する方法を説明しています。
このサンプルでは、アニメーションするランプと参照ランプの使い方を説明しています。
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