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このノードには、ファースキンシェーダネットワークのすべてのグローバル変数を表現した出力が用意されています。 このノードには入力がありません。
用意されているパラメータの大半は、ヘアーまたはヘアーが生えるスキンを参照します。
パラメータ
Inputs
ありません。
Outputs
Hair ID
生成されるそれぞれのカーブに対する固有のIDです。
Hair Root
それぞれの毛根のスキン上での位置です。
Fur Density
ユニット面積あたりのヘアーの量です。
Normal
補間されるスキンの法線方向です。
UVs
UVテクスチャ座標です。
Output Matrix
Rest Position(静止位置)からローカルスキンの近傍を変形するトランスフォーメーション。
Examples
The following examples include this node.
このサンプルでは、RBDオブジェクトで押しつぶされる草をシミュレーションしています。 Furオブジェクトで草の葉を表現し、Wireオブジェクトで動きをシミュレーションしています。 単一のFurオブジェクトで草を表現し、その近辺の草の葉がそれに合わせて動きます。 硬さが異なるオブジェクトを追加すれば、不均一な動きを表現することができます。 "Complex Mode"を有効にすると、2つのオブジェクトを使って草が表現されます。 それぞれのカーブに設定した硬さは、Wireオブジェクトの"Angular Spring Constant"と"Linear Spring Constant"パラメータで調整することができます。
FurBallWorkflow Example for Fur geometry node
このサンプルでは、Fur SOPとMantra Fur Procedural SHOPをアニメーションするスキンジオメトリに適用する方法を説明しています。 CVEXシェーダを使って、ジオメトリに割り当てられたアトリビュートに応じて髪の毛の見た目を定義しています。
FurPipelineExample Example for Fur geometry node
このサンプルでは、カスタムシェーダを使ってFur SOPで生成したファーの外観を定義する方法を説明しています。
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