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このVOPは、曲線(髪)の照明モデル専用の法線を生成します。 この法線は曲線(髪)の接線ベクトルに基づき、入射ベクトルに平行で、常にカメラ方向を向きます。
入力
nI
曲線法線の計算に使用する入射方向レイです。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数I
が使用されます。
明示的に入射ベクトルを入力として接続した場合は、その入射ベクトルを正規化してください。
nT
曲線(髪)に接するベクトルです。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数dPdt
が使用されます。
明示的に接線ベクトルを入力として接続した場合は、その接線ベクトルを正規化してください。
ss
これは、曲線(髪)プリミティブに付随するuテクスチャ座標です。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数s
が使用されます。
これは、 Do Rounding トグルがオンの時に、カーブに補間された法線を適用するために使用されます。
これは、カーブ幅で丸みのあるサーフェスの外観を表現します。
パラメータ
bow
これは Do Rounding トグルです。オンの場合、曲線が補間された法線を持ちます。 この法線は、カーブ幅で丸みのあるサーフェスの外観を表現し、カーブ(髪)の接線(長さ)に垂直です。 このトグルをオンにすることを推奨します。
出力
hairNn
髪の照明モデルに使用する法線ベクトルです。
Examples
The following examples include this node.
FurBallWorkflow Example for Fur geometry node
このサンプルでは、Fur SOPとMantra Fur Procedural SHOPをアニメーションするスキンジオメトリに適用する方法を説明しています。 CVEXシェーダを使って、ジオメトリに割り当てられたアトリビュートに応じて髪の毛の見た目を定義しています。
FurPipelineExample Example for Fur geometry node
このサンプルでは、カスタムシェーダを使ってFur SOPで生成したファーの外観を定義する方法を説明しています。
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