VOPでの構造体の使用に関して、詳細はVOP Struct(構造体)を参照してください。
構造体を作成するには、メンバーとして必要な値をノードのマルチ入力へ接続します。
パラメータエディタで、メンバーの名前を付けることができます。 これにより、接続やデバッグが簡単になります。 名前が空っぽの場合、Houdiniはワイヤーの名前を使用します。 これは結果として希望どおりの名前になることがあります(例えばParameterノードからの入力の場合、デフォルト名はパラメータ名です)。
パラメータエディタで入力の順序付けができます。
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