添付の Services の HoudiLicenseServer (ライセンスサーバ) と HoudiniServer (ライセンスクライアント) の両方が Automatic となっていれば、通常は自動的に起動するはずです。
すぐに考えられるのはウィルスチェッカか何かですかね?
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日本語フォーラム » Houdiniが起動できなくなりました。
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日本語フォーラム » pivot painter が上手くいきません。
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お使いの Houdini のバージョン、お使いの GameDevTools/SideFX Labs のバージョン、シーンファイルまたは再現可能な再現方法をいただければ、修正できるかと存じます。もし、フォーラムに投稿するのがまずい場合は、 ktaki@sidefx.com まで送ってください。
Edited by Ken Taki - 2020年3月3日 17:43:47
日本語フォーラム » mac os でのプラグイン
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基本的には、
/users/<username>/Library/Preferences/houdini/18.0/dso
になるはずです。
https://ikatnek.blogspot.com/p/houdini-environment-variables.html#macos [ikatnek.blogspot.com]
/users/<username>/Library/Preferences/houdini/18.0/dso
になるはずです。
https://ikatnek.blogspot.com/p/houdini-environment-variables.html#macos [ikatnek.blogspot.com]
日本語フォーラム » 要素選択がしたいです
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日本語フォーラム » karmaでtoonのレンダリングと、mantraでop:/の取り扱い。
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gtr_3000
それと、mantraについてなのですが、op:/を使ってCOP内で作った画像をTexture VOP nodeに取り込んでレンダリングすると“mantra: Unable to load texture”が表示されてレンダリングが出来ません。
Principled Shaderだと同じパスで機能するのですが、何か方法があるのでしょうか。
シーンファイルまたは再現方法をアップロードしていただけないでしょうか?
お手数をおかけいたしますが、宜しくお願い致します。
日本語フォーラム » karmaでtoonのレンダリングと、mantraでop:/の取り扱い。
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ryuku
ちょっと待って、たぶんスタッフはKarmaのマスタークラスでワークフローが教えます、新しいtoon shaderについて説明します。
これはどこで耳にされたのでしょうか?
私も是非受けてみたいですが、SideFX 社内では未だ予定が立っていないようです…
日本語フォーラム » シェルフなどが消えてしまうバグについて
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詳細情報ありがとうございます。
Intel HD 630 は、正確にはサポート外の GPU ですが、それよりもドライバ26.0.x (25行目) が弊害を及ぼしている可能性が高いです。
これは Windows アップデートにより更新された可能性が高いですが、可能であれば、24.x にロールバックできますでしょうか?
この部分に関しては弊社でも現在検証を続けております。
なお、正式対応GPU はこちらに記載があります。
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/supported-graphics-cards/ [www.sidefx.com]
「 Intelのカードを使うには非常に最新のドライバを使うことが重要です」とも書いてありますが、困った事になりましたね…
新しく情報が入りましたら、またご連絡差し上げます。
Intel HD 630 は、正確にはサポート外の GPU ですが、それよりもドライバ26.0.x (25行目) が弊害を及ぼしている可能性が高いです。
これは Windows アップデートにより更新された可能性が高いですが、可能であれば、24.x にロールバックできますでしょうか?
この部分に関しては弊社でも現在検証を続けております。
なお、正式対応GPU はこちらに記載があります。
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/supported-graphics-cards/ [www.sidefx.com]
「 Intelのカードを使うには非常に最新のドライバを使うことが重要です」とも書いてありますが、困った事になりましたね…
新しく情報が入りましたら、またご連絡差し上げます。
日本語フォーラム » シェルフなどが消えてしまうバグについて
- Ken Taki
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スクリーンショット有り難うございます。
もしお使いのPC に Nvidia と Intel の二つの GPU が存在している場合、Nvidia が使われるように設定してください。
Houdini の中では、Edit->Preferences -> Miscellaneous Edit->Preferences -> Miscellaneous 以下の一番下の OpenCL Device のところで変更可能です。
または、Houdini外で設定するのであれば、
https://www.addictivetips.com/windows-tips/force-app-to-use-dedicated-gpu-windows/ [www.addictivetips.com]
の要領で行う事が可能です。
もしお使いの GPU がIntel のGPU の場合、
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/supported-graphics-cards/ [www.sidefx.com]
をご確認の上、ドライバが 24.*. であることをご確認下さい。 26.*. は問題があるようです。
もし Help->About Houdini の Show Details で詳細情報を表示できるのであれば、そちらの情報を送っていただければ、何をすべきかの詳細がわかるかもしれません。
お手数ではございますが、宜しくお願い致します。
もしお使いのPC に Nvidia と Intel の二つの GPU が存在している場合、Nvidia が使われるように設定してください。
Houdini の中では、Edit->Preferences -> Miscellaneous Edit->Preferences -> Miscellaneous 以下の一番下の OpenCL Device のところで変更可能です。
または、Houdini外で設定するのであれば、
https://www.addictivetips.com/windows-tips/force-app-to-use-dedicated-gpu-windows/ [www.addictivetips.com]
の要領で行う事が可能です。
もしお使いの GPU がIntel のGPU の場合、
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/supported-graphics-cards/ [www.sidefx.com]
をご確認の上、ドライバが 24.*. であることをご確認下さい。 26.*. は問題があるようです。
もし Help->About Houdini の Show Details で詳細情報を表示できるのであれば、そちらの情報を送っていただければ、何をすべきかの詳細がわかるかもしれません。
お手数ではございますが、宜しくお願い致します。
Edited by Ken Taki - 2019年12月16日 15:10:50
日本語フォーラム » シェルフなどが消えてしまうバグについて
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> バグってシェルフなどが見えなくなってしまいました。
「シェルフなど」ということはシェルフとそれ以外に見えなくなったものがあるという事でしょうか?
Houdini のUI画面を添付いただけると問題の把握に役立ちます。
以下の二つ考えられます。
a) シェルフが閉じられた状態: 添付画像で黄色くハイライトした部分をクリックすればシェルフが開きます
b) シェルフが壊れた(?)
Windows の場合、デフォルトでは My Documents 以下にできる houdini18.0 ディレクトリを別名にして退避するなり削除するなりしてから、Houdini を起動すれば環境がリセットされます。
「シェルフなど」ということはシェルフとそれ以外に見えなくなったものがあるという事でしょうか?
Houdini のUI画面を添付いただけると問題の把握に役立ちます。
以下の二つ考えられます。
a) シェルフが閉じられた状態: 添付画像で黄色くハイライトした部分をクリックすればシェルフが開きます
b) シェルフが壊れた(?)
Windows の場合、デフォルトでは My Documents 以下にできる houdini18.0 ディレクトリを別名にして退避するなり削除するなりしてから、Houdini を起動すれば環境がリセットされます。
日本語フォーラム » 再帰関数(VEX)
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Wrangle は wrapper ですので、cvex のようなカーネルレベルの関数を使う事は出来ません。
cvex を使った例は
https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/dop/popcolor.html
[www.sidefx.com] などをご覧ください。
cvex を使った例は
https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/dop/popcolor.html
[www.sidefx.com] などをご覧ください。
Edited by Ken Taki - 2019年11月28日 09:50:41
日本語フォーラム » 再帰関数(VEX)
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日本語フォーラム » Pyro(Volume) Sourceを早めに消したい
- Ken Taki
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シーンファイルを見ないとわからないところもありますが、Pyro FX シェルフの Explosion ツールだけであれば、 /obj/pyro_sim/source_fuel_from_sphere_object1 の fuel の Scale のキーフレームを調整して最後の方はゼロにするとかいかがでしょうか?
Edited by Ken Taki - 2019年10月29日 16:25:30
日本語フォーラム » pivot painter が上手くいきません。
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PivotPainter で出力した .fbx には頂点シェーダは含まれていないので、こちらは UE4 で提供されているマテリアルと組み合わせる必要があります、という事でしょうか?
下記のページを日本語化し、参考例が出ている BD のサポートページとリンクしました。
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/game-tools-pivot-painter/
[www.sidefx.com]
下記のページを日本語化し、参考例が出ている BD のサポートページとリンクしました。
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/game-tools-pivot-painter/
[www.sidefx.com]
日本語フォーラム » トポロジーが変わるジオメトリーのColorをSolver SopとAttribute Transfer Sopで変更
- Ken Taki
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Solver SOP を使わずに Ray SOP を使う方法はあります。
http://ikatnek.blogspot.com/p/ray-sop.html
[ikatnek.blogspot.com]
http://ikatnek.blogspot.com/p/ray-sop.html
[ikatnek.blogspot.com]
日本語フォーラム » Houdini内のProxy動作について(質問です)
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Proxy は通常高解像度のもの(ジオメトリや画像など)を低解像度で置き換えたものをさします。
例えば、Aという数百万ポリゴンのジオメトリのプロキシは数万程度のポリゴンオブジェクトかもしれませんし、Bという4K画像のプロキシは、ずっと低解像度の画像かもしれません。
例えば、Aという数百万ポリゴンのジオメトリのプロキシは数万程度のポリゴンオブジェクトかもしれませんし、Bという4K画像のプロキシは、ずっと低解像度の画像かもしれません。
日本語フォーラム » 【PyroFX】のシミュレーションをカメラの視野角内だけシミュレーションさせたい。
- Ken Taki
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日本語フォーラム » レンダリングがとてつもなく遅いです。。。
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日本語フォーラム » エラーの質問
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日本語フォーラム » vexの質問
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popoi
お返事ありがとうございます。
houdiniの仕様であれば疑問に思っても仕方ないですね・・・
解法からアドバイスまで、ありがとうございます。
これから質問することも多々あるかと思いますが、
その際も是非よろしくお願いいたします。
問題解決への早道はシーンファイルを添付することです。
日本語フォーラム » はじめに
- Ken Taki
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2019年2月8日より、ここ「日本語フォーラム」にて 日本語によるHoudini のフォーラム開設することとなりました。
基本的には、Google+ の Houdini Japan Community [plus.google.com] で行われていたことの延長となり、日本語によるユーザ間の助け合いが可能です。投稿には SideFX.com への登録が必要ですが、Google+ とは異なり、シーンファイルを含む様々な添付が非常に容易になりました。
通常の Hipファイルのサイズであれば、容量制限には引っかからないはずです。
なお、各登録ユーザによる初回投稿は、SideFX 担当者による許可が必要になり、初回投稿はすぐに反映されず、反映まで時間がかかる場合があります。これは SPAM を防ぐための処置で、すべての Forum に共通しており、2回目以降は即時に反映されます。
これ以外の SideFX 関係者による介入は、そもそも数が少ないこともあり、非常に限定されます。
もし、Houdini の不具合等を日本語で報告したい場合は、確実に再現できる手順とシーンファイル(必要な場合)をいただければ、可能な限り早くバグまたは要望として登録します。
なお、このフォーラムの開設、また Google+のコミュニティの運営にご尽力いただきました秋山高廣様にお礼申し上げます。
基本的には、Google+ の Houdini Japan Community [plus.google.com] で行われていたことの延長となり、日本語によるユーザ間の助け合いが可能です。投稿には SideFX.com への登録が必要ですが、Google+ とは異なり、シーンファイルを含む様々な添付が非常に容易になりました。
通常の Hipファイルのサイズであれば、容量制限には引っかからないはずです。
なお、各登録ユーザによる初回投稿は、SideFX 担当者による許可が必要になり、初回投稿はすぐに反映されず、反映まで時間がかかる場合があります。これは SPAM を防ぐための処置で、すべての Forum に共通しており、2回目以降は即時に反映されます。
これ以外の SideFX 関係者による介入は、そもそも数が少ないこともあり、非常に限定されます。
もし、Houdini の不具合等を日本語で報告したい場合は、確実に再現できる手順とシーンファイル(必要な場合)をいただければ、可能な限り早くバグまたは要望として登録します。
なお、このフォーラムの開設、また Google+のコミュニティの運営にご尽力いただきました秋山高廣様にお礼申し上げます。
Edited by Ken Taki - 2019年2月7日 17:10:11
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