pivot painter が上手くいきません。

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game depelop ment toolをインストールしてpivot painterのデモシーンをダウンロードしてチュートリアル動画を見ながら行ってみたのですが、
UE4に持ってきたときに適切な挙動になってくれません。何か手順が間違っているのでしょうか。
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PivotPainter で出力した .fbx には頂点シェーダは含まれていないので、こちらは UE4 で提供されているマテリアルと組み合わせる必要があります、という事でしょうか?

下記のページを日本語化し、参考例が出ている BD のサポートページとリンクしました。
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/game-tools-pivot-painter/
[www.sidefx.com]
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返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
はい、UE4のマテリアルをhoudiniから出力したfbxに適用したところ不適切な挙動になってしまいました。
あれから色々調べてみるとhoudini のpivot painter の中身が間違っておりましたので修正する必要がある様です。
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お使いの Houdini のバージョン、お使いの GameDevTools/SideFX Labs のバージョン、シーンファイルまたは再現可能な再現方法をいただければ、修正できるかと存じます。もし、フォーラムに投稿するのがまずい場合は、 ktaki@sidefx.com まで送ってください。
Edited by Ken Taki - 2020年3月3日 17:43:47
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